Домашняя » культура » Эволюция домашних игровых консолей 1967 - 2011

    Эволюция домашних игровых консолей 1967 - 2011

    Видеоигры прошли долгий путь с первых дней Pong и Pac-man. Теперь мы можем играть в доступные по цене игры высокого уровня с 3D-графикой и потрясающей интерактивностью, не выходя из дома, принимая как должное небольшие и тонкие улучшения, внесенные в каждую консоль, прежде чем стать тем, чем они являются сегодня. В некотором смысле, агрессивная конкуренция между компаниями игровых приставок создала превосходные возможности видеоигр, чтобы обеспечить нам превосходное качество, которое мы видим сегодня..

    Как вы увидите ниже, эволюция игровых приставок действительно интригует. Знаете ли вы, что на сегодняшний день существует более 70 различных консолей? А знаете ли вы, что была эра видео-аркадных игр, когда Nintendo и Sega жестоко сражались друг с другом своими революционными консолями? Если вы удивлены такими фактами, то я гарантирую, что эта запись будет еще больше волновать вас кусочками захватывающих исторических фактов во всей линейке игровых консолей..

    Являетесь ли вы геймером или нет, это отличная возможность для вас зайти за кулисы и раскрыть «создание» современных консолей!

    1967

    Первая игровая приставка (рабочий прототип) дебютировал в виде громоздкой прямоугольной коричневой деревянной коробки с двумя прикрепленными контроллерами и, таким образом, получил название «коричневая коробка». Изобретен Ральфом Х. Баером (1922 -), также известный как «Отец видеоигр», он разработал коричневую игровую консоль так, чтобы ее можно было подключить к любым обычным телевизорам. Было только шесть простых игр для консоли, а именно: пинг-понг, теннис, гандбол, волейбол, игры с погонями и игра со стрелковым оружием..

    "Коричневая коробка" (1967)

    1972

    Демонстрация «коричневой коробки» привела к лицензированию технологии компанией Magnavox в 1972 году, в результате чего была выпущена первая официальная консоль для домашних видеоигр - Magnavox Odyssey. Так же, как самые ранние фильмы не показывают записанный звук, первая консоль видеоигры также молчит, с графикой, которую мы посчитали бы очень примитивной по сегодняшним стандартам.

    Магнавокс Одиссея (1972)

    1975 - 1977

    Аркадный автомат Atari PONG был настолько популярен в 1973 году, что Atari решила представить игру в качестве домашней консоли через два года, в 1975 году. В том же году Magnavox решила улучшить свою систему Odyssey и выпустила не одну, а две разные улучшенные версии. оригинальная консоль, Magnavox Odyssey 100 и 200.

    В 1976-77 годах была выпущена серия консолей Magnavox Odyssey, каждая новая консоль лишь немного лучше предыдущей. Консоли в основном имели те же игры, но с некоторой модификацией графики, контроллеров и цифровой экранной оценки..

    Неудивительно, что Atari придумала новые консоли, такие как широко известные Atari 2600, Video Pinball и Stunt Cycle, чтобы конкурировать с Magnavox. Новые компании, такие как Fairchild, RCA и Coleco, также запрыгнули на подножку, создав собственные консоли, чтобы захватить кусок пирога. Говорят, что Wonder Wizard от General Home Products почти такой же, как Odyssey 300 от Magnavox, за исключением того, что у него есть более качественные и большие контроллеры весла..

    Fairchild и RCA не добились большого успеха со своими первыми и единственными приставками, в то время как первая система видеоигр Coleco, Telstar, была хорошо принята за ее способность играть в цветные игры и иметь разные уровни сложности. В результате его популярности, с 1977 по 1978 год на рынке появилось несколько свежих консолей от Coleco..

    Atari Sears Tele-Games Pong System (1975)

    Магнавокс Одиссея 100 (1975)

    Магнавокс Одиссея 200 (1975)

    Колеко Телстар (1976)

    Fairchild Channel F (1976)

    Магнавокс Одиссея 300 (1976)

    Magnavox Odyssey 400 (1976)

    Магнавокс Одиссея 500 (1976)

    Чудо-Волшебник Модель 7702 (1976)

    RCA Studio II (1977)

    Магнавокс Одиссея 2000 (1977)

    Atari 2600 (1977)

    Atari Видео Пинбол (1977)

    Atari Stunt Cycle (1977)

    Coleco Telstar Ranger (1977)

    Колеко Телстар Альфа (1977)

    Coleco Telstar Colormatic (1977)

    Coleco Telstar Combat (1977)

    Магнавокс Одиссея 3000 (1977)

    Магнавокс Одиссея 4000 (1977)

    1978 - 1980

    Компания Nintendo, которая в течение следующих трех десятилетий стала крупным игроком в индустрии видеоигр, выпустила свою первую серию игровых приставок с 1977 по 1979 год. Сериалы Color TV Game Series продавались только в Японии. Эти консоли по сути следовали по стопам Atari и представляли игры в стиле понг.

    Еще раз, было несколько новичков на рынке, но они были встречены с ограниченным успехом. Bally Astrocade появился в 1977 году и прославился своими превосходными графическими возможностями. Почему-то это продолжалось недолго. Mattel представила свою консоль Intellivision в 1979 году, которая фактически напугала Atari 2600 своими исключительными возможностями.

    Coleco продолжил свою линию всевозможных консолей, пытаясь сразиться с могучим Atari 2600. У Coleco были приставки для игры в стрельбу, автомобильные гонки и игры в пинбол. Аналогичным образом, Magnavox сохранил еще несколько собственных обновленных консолей, но по своей сути они были консольми Pong, которые играют в игры на основе Pong. Philips, купив Magnavox в 1974 году, также разработал несколько вариаций моделей Magnavox Odyssey. Несмотря на это, Atari 2600 остался на вершине благодаря своей консолью на базе картриджей, оснащенной улучшенной графикой и играми..

    Nintendo Color TV Game Series (1977 - 1979)

    Колеко Телстар Спортсмен (1978)

    Колеко Телстар Колортрон (1978)

    Coleco Telstar Marksman (1978)

    Колеко Телстар Близнецы (1978)

    Coleco Telstar Arcade (1978)

    Балли Астрокад (1978)

    Магнавокс Одиссея 2 (1978)

    Philips Odyssey 2001 (1978)

    Philips Odyssey 2100 (1978)

    Интеллект Маттела (1979)

    1981 - 1985

    Золотой век видеоигр наступил! С прогрессивно развитой игровой технологией 1980-е годы стали периодом жанровых инноваций, когда индустрия начала экспериментировать с не-понг играми, такими как файтинг, платформа, приключения и ролевые игры. Именно в эту эпоху мы увидели выпуск классических игр всех времен, таких как Pac-man. (1980), братья Марио (1983), Легенда о Зельде (1986), Последняя фантазия (1987), Золотой Топор (1988), и т. д. Также произошел серьезный сдвиг от специализированных консолей (со встроенными играми) на картриджные игровые системы.

    В то десятилетие и Sega, и Nintendo доминировали на игровой сцене. Первой консолью, выпущенной Sega, была SG-1000 в 1983 году. Она была не совсем известна, поскольку в основном она распространялась в Азии и никогда не выпускалась в Северной Америке. Тем не менее, эта машина заложила основу для своего первоклассного преемника в 1985 году, Sega Master System. Тем не менее, Nintendo Entertainment System (NES) Раскрытая в 1983 году победоносно стала самой продаваемой консолью этого поколения. Можно даже сказать, что NES в одиночку вывела Nintendo в компанию, легко идентифицируемую с играми..

    Компании на рынке игровых консолей, такие как Atari, Mattel и Coleco, выпустили новые консоли Atari 5200, Intellivision II и ColecoVision соответственно., но они не были сопоставимы с популярностью Sega и Nintendo. Фактически, ColecoVision была последней консолью для домашних видеоигр, выпущенной Coleco.. Они доминировали на рынке домашних видеоигр, пока не были свергнуты NES, когда он был представлен на рынке США и Великобритании через год после краха индустрии видеоигр в 1984 году. В результате аварии ColecoVision стала последней консолью, выпущенной Coleco. Между тем, многообещающие компании выпустили на рынок несколько новых и неслыханных приставок, но их одолела острая конкуренция между Sega Master System и NES. (Спасибо Джареду за указание на ошибку в этом абзаце)

    Epoch Cassette Vision (1981)

    Vectrex (1982)

    Эмерсион Аркадия (1982)

    ColecoVision (1982)

    Atari 5200 (1982)

    Mattel Intellivision II (1982)

    Casio PV-1000 (1983)

    Sega SG-1000 (1983)

    Nintendo Entertainment System (NES) (1983)

    Epoch Super Cassette Vision (1984)

    Sega Master System (1985)

    1986 - 1990

    Поскольку борьба за господство продолжается между Nintendo и Sega, каждая из них выпустила новые консоли, чтобы оспорить позиции друг друга. Sega разработала свою первую консоль за все время - Mega Drive / Genesis в 1988 году. Чтобы противостоять угрозе, Nintendo представила Super Nintendo Entertainment System (SNES) через два года консоль следующая в очереди после РЭШ. Sega выпустила Master System II в том же году после значительного успеха в Mega Drive / Genesis. Это была главная консольная война, которая произошла в 80-х годах..

    Atari медленно уходил с рынка консолей, несмотря на еще одно начинание в своей новейшей системе, Atari 7800. Недостатком было то, что он предлагал обратную совместимость с феноменальным Atari 2600, позволяя игрокам наслаждаться классическими играми прошлого. Новичок TurboGrafx-16 от NEC пытался нацеливаться как на Sega Genesis, так и на консоли NES и NES Nintendo, но в конечном итоге обогнал их в 1991 году, заняв четвертое место на рынке видеоигр. Улучшенная версия, SuperGrafx (1989), также не был хорошо принят.

    Компания SNK Neo Geo, уже известная производством игровых автоматов, в 1990 году продолжила внедрять аркадные игры на домашние игровые приставки. Neo Geo AES (Продвинутая развлекательная система) была оснащена замечательной графикой благодаря большому размеру игр, что привело к дорогостоящему тегу (консоль стоит более 800 долларов, а каждая игровая штука более 200 долларов). Именно по этой причине прием публики первой консоли Neo Geo был менее чем велик.

    Atari 7800 (1986)

    NEC TurboGrafx-16 (1987)

    Sega Mega Drive / Genesis (1988)

    NEC SuperGrafx (1989)

    Sega Master System II (1990)

    СНК NeoGeo AES (Продвинутая развлекательная система) (1990)

    Super Nintendo Entertainment System (1990)

    1991 - 1993

    В первые несколько лет 1990-х годов произошел заметный сдвиг в среде, используемой для хранения игр, от картриджей до компакт-дисков. Это означало, что были увеличены возможности для видеоигр, что также способствовало переходу 2D-графики к 3D-графике. Первая консоль CD была выпущена Philips (1991) - CD-я. К сожалению, консоль чаще признавалась провалом из-за нестандартных игр и разочаровывающих контроллеров..

    В 1992 году NEC TurboGrafx-16 был обновлен до TurboGrafx-CD, чтобы удовлетворить требования консолей на основе CD. Но опять же, он потерял себя в Sega Genesis / MegaDrive со своим последним дополнением, Sega CD. Atari впервые появился на консоли с компакт-диском Atari Jaguar в 1993 году, который должен был конкурировать с другими 16-битными консолями, такими как Sega Genesis и SNES. Затем он проиграл битву за консоль с более продвинутой консолью следующего поколения, такой как Sega Saturn и Sony Playstation, год спустя..

    Commodore, американский производитель домашних компьютеров, вышел на рынок со своей собственной Amiga CD32 (1993). К сожалению, только в течение коротких нескольких месяцев Commodore объявил о банкротстве в 1994 году, что преждевременно прекратило продажи игровой консоли с некоторым потенциалом.

    Philips CD-i (1991)

    NEC TurboDuo (1992)

    Panasonic 3DO Интерактивный мультиплеер (1993)

    Atari Jaguar (1993)

    Коммодор Амига CD32 (1993)

    1994 - 1997

    В 1994 году Sony наконец-то вошла с ведущей Playstation. Sega В то же время Sega с ее огромным успехом своей системы MegaDrive / Genesis продолжила расширять ее в серию, с Genesis 2 (1994) и Бытие 3 (1997). Он также разработал совершенно новую консоль, Saturn, чтобы конкурировать с остальными основанными на CD консолями. Nintendo, с другой стороны, придерживалась своей системы картриджей для своего нового Nintendo 64.

    SNK Neo Geo перешел на консоль на основе компакт-дисков в 1994 году. Извлекая урок по созданию дорогостоящего тега для своих консолей и игр, консоль Neo Geo CD стоила 300 долларов, в то время как ее игры стоили около 50 долларов, что было резким спадом по сравнению с предыдущей. Система AES. Теперь NEC представила свой новый PC-FX, который больше походил на настольный процессор, чем на консоль. Используемая ими технология устарела по сравнению с технологиями Sega Saturn и Sony Playstation, поэтому последовало то, что консоль была снята с производства, а NEC больше не производила домашних консолей..

    В течение этого времени было также много других консолей, о которых большинство из нас не слышали. Bandai, Casio и даже Apple придумали свои собственные консоли. Virtual Boy от Nintendo, выпущенный в 1995 году, состоял из монтируемого на голову дисплея для просмотра 3D-графики..

    Sega Genesis 2 (1994)

    Сега Сатурн (1994)

    Игровая приставка (1994)

    СНК Нео Гео CD (1994)

    NEC PC-FX (1994)

    Bandai Playdia (1994)

    Яблочный бандай пиппин (1995)

    Casio Loopy (1995)

    Виртуальный мальчик Nintendo (1995)

    Nintendo 64 (1996)

    Sega Genesis 3 (1997)

    1998 - 2004

    Sega Saturn не имел большого успеха, поэтому Sega подумала о другой новой консоли для следующего поколения - Sega Dreamcast (1998). С точки зрения обеспечения поддержки через Интернет через встроенный модем для онлайн-игр Dreamcast был пионером в 1998 году. Два года спустя Sony продолжила работу над следующей Playstation, Playstation 2. В 2001 году Nintendo сменила свою Nintendo на основе картриджей. 64 на DVD-ROM GameCube. В том же году мы увидели, что Microsoft вошла в индустрию игровых приставок в 2001 году со своим хорошо принятым Xbox, который также включал службу онлайн-игр, Xbox Live..

    Теперь, когда отрасль стабилизировалась после трех десятилетий экспериментов со всевозможными консолями, попытки новых компаний были предприняты редко. Интересно, что в 2004 году был один XaviXPORT, который относительно неслыхан. Консоль использует картриджи и имеет контроллеры, которые выглядели как спортивное оборудование для взаимодействия с играми на экране. Он был в основном использован для тренировки и поддержания формы. Это напоминает нам о существующей Nintendo Wii, не так ли??

    Sega Dreamcast (1998)

    Playstation 2 (2000)

    Nintendo Gamecube (2001)

    Xbox (2001)

    XaviXPORT (2004)

    2005 - 2011 (Сегодня)

    Наконец, в нынешнем поколении игровых приставок есть место только для трех основных конкурентов: Xbox 360, Sony Playstation 3 и Nintendo Wii. С полной графикой HD 1080p для Xbox 360 и Playstation 3, а также с инновационным пультом Wii для измерения 3D-движений, кажется, что видеоигры действительно прошли долгий и длинный путь. В дополнение к этому все три консоли были дополнены такими дополнениями, как MotionPlus для Wii. (2009), Kinect (2010) для Xbox 360 и Move (2010) для Playstation 3. Эти три дополнения также включали способность точно определять физическое движение, улучшая интерактивный опыт для игроков.

    Большинство компаний уже прекратили свою деятельность - Atari, Coleco, NEC, Sega и т. Д., Но в настоящее время есть еще две авантюрные компании, которые осмеливаются конкурировать лицом к лицу с Большой тройкой. Mattel возвращается с консолью Hyperscan после исчезновения из индустрии на три десятилетия. Предназначенный для мальчиков от пяти до девяти лет, он был доступен только в течение года, прежде чем их сняли с полки в 2007 году. Журнал PC World оценил его как 7-ю худшую систему видеоигр за все время..

    С другой стороны, EVO Smart Console (2008) выглядит более перспективным с HD-графикой, доступом в Интернет, жестким диском на 120 ГБ и оперативной памятью на 2 ГБ. Также Media PC, это первая игровая консоль с открытым исходным кодом для Linux. Однако по какой-то странной причине официальный сайт консоли больше не доступен и даже не указан на сайте Envisions..

    Xbox 360 (2005)

    PlayStation 3 (2006)

    Wii (2006)

    Mattel's Hyperscan (2006)

    Интеллектуальная Консоль EVO (2008)

    Wii MotionPlus (2009)

    Kinect для Xbox 360 (2010)

    PlayStation Move (2010)