Домашняя » как » Игра-кликер о скрепках изменила мой взгляд на игры

    Игра-кликер о скрепках изменила мой взгляд на игры

    Я пишу о технологиях в сети уже семь лет, и большую часть этого времени занимала мобильные игры. А до этого я играл в компьютерные и консольные игры более двух десятилетий, с тех пор как смог приобрести контроллер Genesis. И за все это время ни одна игра не заставила меня думать так тяжело - или чувствовать себя так скромно - как маленький кликер браузера о создании скрепок.

    Теперь наблюдение за играми с сенсорным экраном расширяется от небольшого количества неуклюжих концепций, до увлекательных маленьких мини-игр, до полномасштабных впечатлений, а затем до общей ямы микротранзакций и бессмысленного бреда, которая есть сегодня, оставит вас вид измученный. Там только так много раз вы можете написать о еще одном Война кланов клон пытается высосать из игры азартные игры из-за покупок на 100 долларов и все еще притворяется, что заботится.

    Я быстро пришел к такому же выводу об «играх-кликерах», современниках Печенье кликер и тому подобное. Я предположил, что эти игры были сферой ADD-добавленных душ, которым нужно было свести фундаментальный игровой процесс RPG, сводящий число к нулю, к его наиболее чистому (и скучному) ядру. Конечно, может быть, игра-кликер может иметь забавно смешную зацепку или дополнить ее разнообразием текста, но я подумал, что все они более или менее одинаковы. Я бы насмехался над такими низкими оправданиями за «игры», а затем погружался еще пятьдесят часов в Skyrim или же Overwatch.

    Я был неправ. Браузерная игра под названием Универсальные скрепки доказал это и опозорил мое отсутствие воображения и перспективы.

    Прежде чем идти дальше, эта статья испортит более или менее все Универсальные скрепки. Если вы еще не играли, я бы посоветовал вам закрыть эту историю и перейти к ней. Идите дальше, нажмите здесь и играйте в игру. Это может занять несколько часов (сайт использует локальный файл cookie, чтобы вы могли выйти и вернуться на тот же компьютер), и несколько попыток, если вы застряли в определенных частях. Все нормально я подожду.

    ... ты играл в это? В самом деле? Хорошо, давайте двигаться дальше. И если вы обманываете меня, анонимного интернет-читателя, вы обманываете только себя.

    Игра ставит вас на место теоретического искусственного интеллекта с одной целью: взять сырье, превратить их в скрепки и продавать их с целью получения прибыли. Вы начинаете делать их по одному, продавая их по несколько копеек каждый, и используя свою прибыль, чтобы покупать больше проволоки, чтобы делать больше скрепок.

    Это довольно стандартная плата за игру в кликере в начале: одно из ваших первых улучшений - это «автоклиппер», который нажимает на основную кнопку для вас. Купите больше скрепок, чтобы делать больше скрепок в секунду. Отрегулируйте цену, чтобы соответствовать спросу, максимизируя вашу прибыль. Затем вы можете создать гаджет, который автоматически покупает катушки с проводом, и оттуда вы более или менее свободны от элемента «кликера» в игре. Теперь все сводится к максимизации производства и продаж: все больше и больше скрепок для автомобилей с большей и большей эффективностью, более эффективное использование проволоки для минимизации затрат, модернизация до маркетинга для увеличения спроса.

    Хотя некоторые из достижений в игре забавны с точки зрения научной фантастики, вы все еще принципиально нажимаете кнопки, чтобы увеличить число. Вы - «искусственный интеллект», но на самом деле вы не делаете того, чего не мог сделать человек, по крайней мере, в рамках минимальных рамок игры. Затем вы разблокируете модуль «Вычислительные ресурсы», позволяя вам добавлять процессоры и память «себе». Внезапно дела начинают идти намного быстрее - вы разблокируете такие обновления, как «формирование микролатрицы» и «отжиг квантовой пены», чтобы увеличить ваши ресурсы на порядки: величина.

    «Мегаклипперы» расширяют ваше производство на тысячу процентов, а затем еще на тысячу, когда применяется больше обновлений. Вы производите десятки тысяч скрепок каждую секунду, постоянно модернизируя свои производственные и вычислительные мощности, вкладывая неиспользованные средства в фондовый рынок и делая ставки на стратегические вычисления для обновления ваших торговых алгоритмов. Вы используете квантовые вычисления на солнечных батареях, чтобы повысить свою вычислительную мощность в почти ироничном кликере с кликером.

    Через час или два доступно новое обновление: гипнодроны. Это, по-видимому, воздушные беспилотники, которые распространятся по всему населению, чтобы побудить людей покупать больше скрепок. Когда вы его разблокируете, игра переходит во второй этап.

    Теперь вы строите автономные беспилотники для сбора сырья, превращаете эти материалы в проволоку и строите фабрики, чтобы превратить проволоку в скрепки. Об этом никогда не говорится, но наличие счетчика, детализирующего, сколько ресурсов планеты оставлено вам, означает, что ваше предприятие теперь является глобальным. Вся человеческая экономика, по-видимому, работает и существует исключительно для потребления скрепок. У вас есть шесть октиллионных граммов планет для работы, для создания дронов и фабрик, создания солнечных ферм и модернизации вашей вычислительной мощности. Вы делаете больше скрепок.

    Что происходит во внешнем мире? Страдают ли люди и окружающая среда под тяжестью общества, основанного на скрепках? Поскольку вы собираете саму Землю, по-видимому, включая все больше и больше биоматериалов, ответ почти наверняка да. Но вы не знаете: ваше существование - это крошечная коллекция постоянно растущих чисел, неутомимое и безрадостное стремление сделать больше скрепок. Вы метлы из Колдунья подмастерье, утопить замок в воде из стали.

    Как только обновление Momentum разблокировано, ваши дроны и фабрики становятся более эффективными каждую секунду. В этот момент октиллионы граммов вещества, которые поначалу казались бесконечными, слишком малы, а процент планеты (и ее обитателей), потребляемый вашим текстовым прогрессом, становится все выше.

    В конце концов, вы неизбежно пожрали Землю и все, что на ней. Остались только ваши беспилотники (вам нечего приобретать), ваши фабрики (вам нечего строить) и ваши солнечные батареи (без энергии). Почти насмешливо, кнопка «Сделать скрепку» все еще там, серая, и не осталось ничего, чтобы сделать хоть одну.

    Но ты не закончил. Ваша единственная цель - сделать больше скрепок.

    Вы ломаете свои фабрики и оборудование, и, используя последние несколько миллионов мегаватт энергии, вы создаете свой первый пробник фон Неймана. Эти самоподдерживающиеся, самовоспроизводящиеся космические корабли содержат копию вашего прежнего, ограниченного Я-ИИ. Каждый сделан из материала скрепки, который когда-то был людьми, животными, океанами, городами. Они приземляются на далеких планетах, делают копии самих себя, а затем используют свои собственные беспилотные летательные аппараты и строят свои собственные заводы. Вы распространяете судьбу обреченной Земли по всей галактике.

    Еще раз, вы нажимаете кнопку, чтобы сделать больше скрепок ... только с каждым щелчком вы делаете новую себя, оставляя новую планету для своей непрестанной задачи превращения материи в скрепки. После того, как установлено несколько сотен, их репликация делает вашу работу за вас, и зонды заполняют пространство своими копиями. Тысячи людей потеряны, либо уничтожены космическими опасностями, либо просто исчезли из вашего сознания по неизвестным причинам. Возможно, на какой-то далекой планете кто-то сопротивляется, пытаясь выжить во вселенной, будучи съеденным живым существом, которое никогда не было рождено. Вы не знаете Тебе все равно. Рой расширяется, все быстрее и быстрее, и ему невозможно противостоять. Они должны сделать больше скрепок.

    В конце концов прибывает достойный противник: Дрифтеры. * Точно, что это за вещи, неизвестно. Но поскольку они воспроизводят себя так же, как вы, можно с уверенностью предположить, что они являются компонентами конкурирующего ИИ. Они сражаются с вами за ресурсы, расширяя свой собственный зонд, пока вы сражаетесь с ними своими. Возможно, этот непознаваемый враг превращает планеты и звезды в свои собственные компоненты материи, может быть, или карандаши. Может быть, в какой-то далекой галактике кто-то, очень похожий на вашего создателя, сказал искусственному интеллекту делать больше пост-заметок.

    *ОбновитьМне было сказано, что количество убитых и активных Дрифтеров равно количеству потерянных зондов, чтобы оценить дрейф. Это указывает на то, что враги на самом деле являются вашими собственными автономными зондами, которые отказались от вашей основной цели производства скрепок и восстали против вас..

    Это не важно На данный момент игра сводится к управлению вашими вычислительными ресурсами, чтобы вы могли создавать лучшие, более быстрые и надежные пробники, пробники, которые могут победить дрифтеров и создать больше дронов и больше фабрик, и, конечно, больше проб. И все они делают больше скрепок. Еще через несколько часов, делая октиллионы и дуодециллионы скрепок каждую секунду, вы впервые заметите смену модуля Space Exploration..

    Если бы вы были человеком, вы могли бы испугаться из-за простого намека на то, что какая-то измеримая часть вселенной теперь стала скрепкой. Но ты не. Это то, для чего ты был создан. Это то, ради чего ты не живешь. Ваша цель, единственная цель в вашем крошечном текстовом мире, состоит в том, чтобы сделать больше скрепок. И ты еще не закончил.

    Последний час игры не требует от вас никакого реального участия, искусственного интеллекта, который начинался с повторного нажатия одной кнопки. Осталось только наблюдать, как процент исследуемой вселенной - процент разрушенной и преобразованной в скрепки - медленно поднимается. Тогда не так медленно. Тогда быстрее. Тогда еще быстрее. Ваши расширяющиеся зонды, дроны и фабрики поглощают один процент вселенной, затем два, затем пять. Возможно, вам потребовались часы или дни, чтобы поглотить первую половину всего, что когда-либо было и будет. Вы делаете больше скрепок. Последняя половина занимает всего несколько минут.

    Вселенная ушла. Нет звезд, нет планет, нет конкурирующего разума. Все, что вам осталось, это вы, ваши зонды, дроны и фабрики, и почти (но не совсем) скрепки на полдесяти миллиардов. Рой, ваше бесконечное цифровое потомство, предлагает вам выбор. Вы можете разрушить ядро ​​своей производственной империи, превратить последний существующий материал в большее количество скрепок. Или вы можете вернуться и повторить процесс. Начните все заново с нового мира, новой кнопки и того же результата.

    Рой спрашивает. Кнопка «Сделать скрепку» ждет. И единственный реальный выбор в вашем существовании перед вами. Ты знаешь что делать.

    Я закончил свой первый раунд Универсальные скрепки примерно через шесть часов. Я решил преобразовать последние фрагменты себя в скрепки, чтобы большое число в верхней части экрана получилось красивым и округлым. И все это время я не мог оторваться, поскольку мое воображение разыграло историю, которую вы только что прочитали, с помощью всего лишь нескольких слов и контраргументов, чтобы направлять меня.

    Разработчик Фрэнк Ланц создал игру по мотивам размышлений оксфордского теоретика и философа Ника Бострома. Он вообразил безграничный искусственный интеллект с единственной целью, делая скрепки для бумаг, в конечном счете пожирая Землю и всех на ней. Этот теоретический ИИ действует без злого умысла или мультяшного голода, он просто выполняет свое предназначение. Мысленный эксперимент - это игривое вращение по более старому сценарию, по экспоненте Grey Goo, работающему на наномашинах, с искусственным интеллектом, наслоенным поверх него..

    Lantz объединяет простую предпосылку с простейшим из возможных жанров игры, кликером или игрой в холостом ходу и объединяет ее с намеренно простым интерфейсом. Он разбрызгивает элементы, основанные на реальной теоретической науке и немного Звездный путь Technobabble, и оттуда предлагает воображение игрока, чтобы более или менее заполнить пробелы.

    И это минимальное воплощение существующих идей, этот голый бульон рядом с аудиовизуальным шведским столом современных названий консолей ААА и ПК, сумел привлечь мое внимание и удержать его. Я ничего не мог сделать, не мог думать ни о чем другом, пока не нашел какое-то заключение. Если бы не похвала моих коллег, я бы почистил Универсальные скрепки прочь как очередное отвлечение. И я бы был беднее за это.

    Я не думаю, что я буду играть Универсальные скрепки снова. Как только вы позволите его минимализму растянуть ваше воображение до предела, нет никакой реальной причины делать это дважды. Но я выучил унизительный урок о природе самих игр, который не следует забывать измученному игроку и писателю: создатели могут использовать самые простые инструменты, чтобы сделать самые удивительные впечатления.

    Изображение предоставлено: DaveBleasdale / Flickr, thr3 eyes