G-Sync и FreeSync объяснили частоту обновления переменных для игр
Пойдите в магазин за дисплеем для ПК, и вы увидите рекламную поддержку таких технологий, как NVIDIA G-Sync и AMD FreeSync. Они работают совместно с современными графическими процессорами NVIDIA и AMD для обеспечения более плавного изображения.
Эти технологии даже пробиваются к ноутбукам, ориентированным на игры. То, что вам нужно, зависит от того, используете ли вы графическое оборудование NVIDIA или AMD, поскольку они несовместимы друг с другом..
Переменная частота обновления
Обе эти технологии предназначены для использования монитора с переменной частотой обновления, а не с фиксированной частотой обновления. G-Sync - это решение NVIDIA, а FreeSync - это AMD.
Традиционно монитор ПК имеет фиксированную частоту обновления, например, 60 Гц. Дисплей обновляет изображение 60 раз в секунду, несмотря ни на что. Видеокарта вашего ПК просто продолжает выдвигать кадры на дисплей с любой возможной скоростью, что может привести к разрыву экрана - часть дисплея показывает один кадр, а другая часть дисплея показывает другой кадр. Это ухудшается, если частота кадров вашей игры сильно меняется.
V-Sync был традиционным решением для этого, но у него много собственных проблем. V-Sync устраняет разрывы и делает изображение более гладким, но это приводит к задержкам. Вместо отправки кадра, который может привести к разрыву экрана, V-Sync немного удерживает следующий кадр, что приводит к задержке. V-Sync также имеет тенденцию вносить заметную задержку ввода.
G-Sync и FreeSync вводят переменные частоты обновления. Если ваша игра рендерится со скоростью 40 кадров в секунду, ваш дисплей будет обновляться со скоростью 40 кадров в секунду. Если он начинает рендерить со скоростью 75 кадров в секунду, ваш монитор будет обновляться со скоростью 75 кадров в секунду. Монитор и графический процессор общаются друг с другом, и частота обновления постоянно меняется, чтобы стать идеальной для соответствия изображениям, отправляемым на дисплей. Это устраняет заикание, задержку ввода и разрыв экрана, что приводит к гораздо более плавному изображению при игре в ПК без проблем с V-Sync.
G-Sync от NVIDIA и FreeSync от AMD
Технология NVIDIA G-Sync стала первым решением. Это проприетарное решение NVIDIA - для него требуется графический процессор NVIDIA с поддержкой G-Sync, а также дисплей с поддержкой G-Sync. Каждый монитор ПК, поддерживающий G-Sync, имеет собственный аппаратный модуль, который взаимодействует с графическим процессором NVIDIA и на лету корректирует настройки дисплея..
FreeSync от AMD был вторым решением. Это решение AMD, и оно не является проприетарным. Вместо этого он основан на бесплатном отраслевом стандарте, известном как DisplayPort Adaptive-Sync. Дисплеи, которые поддерживают FreeSync, не нуждаются в проприетарном аппаратном модуле, и это делает их немного дешевле.
Здесь есть небольшая разница в подходе. В то время как аппаратный модуль работает в решении NVIDIA G-Sync, драйвер AMD Radeon и прошивка каждого дисплея работают с FreeSync. NVIDIA утверждает, что решение AMD может не успевать. Многие люди сообщают о большем количестве проблем с «ореолом» на экранах FreeSync - объекты, оставляющие артефакты при перемещении по экрану. Похоже, что решение NVIDIA в какой-то степени предпочитается большинством, но AMD может улучшиться и заметно дешевле. Действительно, это зависит от того, какой у вас графический процессор - NVIDIA или AMD.
Как получить его
Если у вас есть карта NVIDIA, вам нужен дисплей, который поддерживает G-Sync, чтобы воспользоваться этим - NVIDIA может принять стандарт FreeSync, но у него нет и нет планов.
Если у вас есть карта AMD, вам понадобится дисплей с поддержкой FreeSync - графические процессоры AMD не могут использовать G-Sync. Соедините графический процессор NVIDIA с дисплеем FreeSync или графический процессор AMD с дисплеем G-Sync, и дисплей будет работать, но вы не получите отличную частоту обновления.
Некоторые игровые ноутбуки теперь поставляются с G-Sync или FreeSync, указывая на то, что их встроенные дисплеи взаимодействуют со своими внутренними графическими процессорами и используют адаптивную частоту обновления из коробки..
Intel планирует принять спецификацию DisplayPort Adaptive-Sync в будущем, но графическое оборудование Intel не поддерживает это сейчас. Но если вы играете в компьютерные игры, вы, вероятно, все равно не используете Intel GPU.
Если у вас есть NVIDIA GPU, который поддерживает G-Sync, или AMD GPU, который поддерживает FreeSync, просто ищите дисплей с поддержкой G-Sync или FreeSync - в зависимости от того, что вам нужно - при покупке нового дисплея.
В целом, эти решения являются значительным улучшением для игр. Они снижаются в цене, и вы можете приобрести дисплеи с поддержкой G-Sync и FreeSync по различным ценам. Сделайте свое собственное исследование и посмотрите обзоры для дисплея, который вы думаете о покупке, чтобы увидеть, насколько хорошо он работает.
Надеемся, что это решение станет еще более распространенным в долгосрочной перспективе - пробиваясь даже к графическим процессорам Intel и менее дорогим дисплеям. Это умный способ справиться с частотой обновления.
Изображение предоставлено: Вернон Чан из Flickr, Ванессаезековиц из Википедии, NVIDIA