Как составить идеальную колоду арены в Hearthstone
Нравится или нет; Нельзя отрицать, что Hearthstone является одним из самых популярных свежих IP-адресов Blizzard, появившимся на полках магазинов за последние годы. Как конкурирующая «лестничная» система, так и собственный формат «арены» игры оказались безудержным хитом для геймеров, но изучение того, как заставить арену работать для вас, - задача, которую легче сказать, чем сделать..
К счастью, How-To Game здесь, чтобы помочь вам изучить все входы и выходы уникального игрового формата Hearthstone, с руководством, которое гарантирует, с кем бы вы ни столкнулись в следующий раз, когда бросают кости, вы обязательно выйдете на Топ.
Общий обзор
Арена Формат
Если вы читаете эту статью, вы, вероятно, уже знаете, как работает арена, и разочарованы постоянным избиением до того, как у вашей колоды появится шанс подняться, но для непосвященных это выглядит примерно так: когда вы впервые запускаете игру на арене (или «запускаете», как их чаще называют), вам будет предложено выбрать тип героя, которого вы хотите сыграть, из возможного набора из трех, выбранных случайным образом. После того, как вы выберете своего героя, вы попадете на аналогичный экран, на котором можно выбрать еще три карты, снова в той же линейке из трех.
Как только вы выбираете одну карту для входа в колоду, этот процесс повторяется, первые три отбрасываются в сторону, а новые три выбрасываются на ваш выбор. Это продолжается до тех пор, пока вы не выберете 30 карт, чтобы сделать полную колоду, и не будете готовы начать игру..
На арене есть разные «уровни», через которые вы будете проходить: 1, 3, 5, 9 и 12 побед (максимум 12 соответственно). У вас будет три «жизни», и цель состоит в том, чтобы добиться 12 побед, не проиграв три матча.
Чем больше выигрышей вы добьетесь, не проиграв, тем быстрее вы станете в рейтинге. Первый уровень должен быть легкой прогулкой для любого, кто читает это руководство, в то время как вы должны ожидать, что все будет немного сложнее в диапазоне от трех до пяти. Помимо этого, здесь находятся настоящие игроки на арене, и часто это смесь счастливых шашек, смешанных с игроками, которые знают мета вплоть до буквы Т и разыгрывают свои ходы соответственно..
Типы колод
В то время как построенный стиль игры на лестнице, как правило, содержит три типа колоды (агро, темп и контроль), в общем, вы должны планировать видеть только две на арене; Агро и контроль. Аггроколоды часто играют именно так, как следует из их названия, решая выпустить на доску множество миньонов с высоким уроном и низким здоровьем, как можно быстрее, и складывая заклинания урона, которые приводят к большому взрыву в конце матч.
И наоборот, контрольные колоды намного медленнее, и фокусируются, прежде всего, на том, чтобы изматывать противника, «контролируя» доску и оставляя всех миньонов, которых они могут сбросить, на расстоянии от вашего лица. Из двух архетипов контроль требует немного больше знаний об игре, картах и о том, как играет арена, потому что вам приходится принимать жизненно важные решения о том, когда наносить урон, а когда вместо этого беспокоиться о состоянии доски..
Интересно, что в отличие от сконструированной игры, то, как ваша колода в конечном итоге формируется, не то, что вы можете планировать заранее. Это полностью зависит от героя, которого вы бросаете, и карт, которые вы получаете, чтобы забрать по ходу драфта (что-то, что мы рассмотрим мгновенно). Эта неопределенность делает игровой режим захватывающим для многих игроков, которые предпочитают уклоняться от построенного маршрута, поскольку вы никогда не будете на 100 процентов уверены, с каким противником вы столкнетесь, пока игра не начнется..
Выбор героя
Как только вы прыгнули на арену, начинается процесс выбора героя, которого вы планируете сыграть до конца. Поскольку мета в настоящее время стоит после LoE (расширение Лиги исследователей), три верхних класса мета арены: Паладин, Маг и Охотник..
Если у вас есть три из них в вашем броске, немедленно выберите их, так как их сила просто не имеет себе равных. Второй уровень в настоящее время заполнен жуликами, друидами и чернокнижниками, в то время как священники, шаманы и воины поднимают тыл на третьем уровне. Не вдаваясь в подробности и поднимая целую другую статью, посвященную этой теме, обычно это Вот как вы хотите попытаться построить каждую колоду в мета, как сегодня:
Паладин: контроль Mage: уличная драка Хантер: уличная драка Мошенник: Control / Aggro (альтернативно в зависимости от тяги) Друид: контроль Чернокнижник: уличная драка Священник: контроль Шаман: контроль Воин: уличная драка
Draft Tips
Несмотря на то, что невозможно написать твердое руководство о том, какие именно пики вы должны делать для каждой колоды, которую вы играете (учитывая случайный характер бросков карт), в целом, это некоторые из советов и приемов, которым вы захотите следовать убедитесь, что вы добились наибольшего успеха против самых разнообразных противников и игровых стилей.
Во-первых, считается миньон. Чаще всего вы хотите, чтобы соотношение примерно 1/5 вашей колоды состояло из миньонов с двумя дропами, или где-то 4-7, если вы можете управлять этим. Причина этого заключается в том, что в целом большинство игр на арене решаются в течение первых нескольких ходов из-за сильной зависимости от темпа, чтобы подавить противника, когда он меньше всего этого ожидает. Далее вам понадобятся миньоны, которые в максимально возможной степени используют новую механику «Вдохновение», поскольку контроль над доской может быстро выйти из-под контроля, когда у вас есть миньон, который может использовать силу своего героя..
Далее, всегда будьте уверены, что вы запасаетесь по крайней мере одним насмешливым миньоном, с оптимальным числом около 3-4 на верхнем краю кривой маны - а-4 стоимости и выше. Кроме того, если говорить о кривой, то оптимально вам захочется стрелять по чему-то, напоминающему форму пирамиды, с несколькими картами по одной цене, еще несколькими двойками, с четырьмя пиками и сужающимися оттуда. Это правило может меняться в зависимости от вашего героя и стиля игры колоды, но имейте это в виду, когда будете готовиться к драфту в следующий раз..
Выбирая заклинания, оружие и секреты, вы хотите сосредоточиться на картах, которые поддерживают состояние вашего игрового поля, обеспечивая при этом как можно большую гибкость в случае, если ваш первоначальный план сорван солидной верхней палубой или неожиданным миньоном. В Hearthstone победившим игроком всегда является тот, кто держит своего противника на заднем сиденье, реагируя на то, что вы делаете, вместо того, чтобы диктовать свою следующую игру. Количество оружия никогда не должно быть больше двух, и при выборе заклинаний любой AoE-выбор будет королем.
Пикапы, такие как Flamestrike, Consecrate и Lightning Storm, часто могут означать разницу между тяжелой победой и полным поражением, поэтому будьте уверены, что когда придет время выбрать следующее заклинание, у вас всегда будет хотя бы одно из них, плавающее где-то в вашей законченной колоде..
Прошлой; всегда выбирайте секреты, если есть возможность. Девяносто девять процентов времени это будет солидный выбор, даже если он один из самых слабых в вашем классе, просто потому, что наличие секрета на доске может быть достаточным психологическим кошмаром для вашего оппонента, так как он диктует, как они играют каждый ход с момента его сброса. Это дает вам контроль над игрой (даже если это только умственное преимущество), и, как мы обсуждали ранее, любое преимущество, которое вы можете получить, будет хорошим.
Бонусный совет: Конечно, вы никогда не ошибетесь, посмотрев несколько потоков здесь и там. Лично я стал лучше на арене, наблюдая за лучшими стримерами Hearthstone на Twitch.tv, такими как Трамп, Хафу и Криппарян, которые предоставляют информативные и подробные комментарии к своим играм, которые могут оказаться неоценимыми в долгосрочной перспективе. Наблюдение за тем, как «за» набрасывают и принимают решения в рискованных ситуациях, могут привести вас в качестве примера к вашей следующей доминирующей победе.
Дико непредсказуемый и безнадежно затягивающий, Hearthstone объединяет элементы некоторых из своих самых влиятельных предшественников, включая Magic the Gathering, Yu-Gi-Oh и Pokemon, и бросает всю концепцию в блендер, который заполнен до краев случайными карточными эффектами, которые держать каждую игру так же свежо, как и в прошлом.
Хотя вы, возможно, и не доберетесь до этих желанных 12 побед на первом круге, как и в любой другой игре, - практика совершенствуется, и знание того, как составить солидную колоду на арене, является первым шагом на пути к последовательному пути к победе..