Домашняя » как » VR почти здесь, что мне нужно, чтобы быть готовым?

    VR почти здесь, что мне нужно, чтобы быть готовым?

    После долгих лет ожидания, десятков различных наборов для разработчиков и большего количества бета-тестов, чем мы можем потрясти, эра по-настоящему захватывающих гарнитур виртуальной реальности, наконец, настала. Как HTC Vive, так и Facebook Oculus Rift подготовлены и подготовлены для того, чтобы поразить полки, чтобы каждый мог купить для себя… но с экранами HD и гигабайтами дополнительных данных для таких вещей, как перемещение и пространственное позиционирование, что действительно нужно этим системам, чтобы полностью начать работу и работать?

    Наушники

    На момент написания этой статьи на рынке уже есть две гарнитуры «VR»: Google Cardboard и Samsung Gear VR. Однако называть их настоящими VR - это слишком мило. И Cardboard, и Gear VR - это просто крепления, в которые вы можете вставить свой телефон с двумя линзами, которые создают впечатление «VR-esque», хотя это ограничено как вашим телефоном, так и графическим чипом, который он использует..

    В ближайшее время появятся Oculus от Facebook, Vive от Valve и HTC, а также PlayStation VR от Sony (ранее известная под кодовым названием Morpheus). В то время как первые два предназначены для использования с игровыми ПК, опция Sony будет эксклюзивной для PlayStation 4 и связанных с ней игр. Мы не знаем, намеревается ли Microsoft в ближайшее время окунуть свою шляпу в кольцо виртуальной реальности, особенно учитывая, насколько полны их руки с готовящимся проектом HoloLens AR (дополненной реальности)..

    И Oculus, и Vive будут готовы к запуску, чтобы доставить полностью захватывающий опыт прямо из коробки, но им все равно понадобятся некоторые серьезные вычислительные мощности для их резервного копирования..

    Требования к оборудованию

    Каждая виртуальная гарнитура на базе ПК имеет свои собственные требования к оборудованию, чтобы начать работу. Очевидно, что они будут различаться в каждом конкретном случае в зависимости от того, какое устройство вы получаете, но мы знаем из немногих опубликованных подробностей о том, что вам нужно будет подготовить, чтобы быть готовым к тому времени. Oculus и Vive попали на потребительский рынок. Oculus уже выпустил список минимальных спецификаций, которые вы должны ожидать, чтобы Rift работал в самых основных настройках.

    Во-первых, пользователям понадобится видеокарта Nvidia GTX 970 (или эквивалент AMD R9), чудовище, которое часто стоит более 300 долларов. И у Oculus, и у Vive одинаковое разрешение на своих гарнитурах (1080 × 1200 на экран, 2160 × 1200), каждая из которых работает на частоте 90 Гц, что означает, что, скорее всего, 970 будет представлять абсолютный минимум для обоих устройств. Для сравнения, на обычном ПК GTX 970 будет запускать большинство игр AAA с высокими настройками 1920 × 1080 и 60 кадров в секунду. Так что, если вы хотите сравнительно плавный опыт на Oculus Rift, вам, вероятно, понадобится еще лучшая карта.

    Далее, Oculus рекомендует пользователям иметь как минимум процессор Intel i5-4590 (или, опять-таки, эквивалент AMD) вместе с 8 ГБ оперативной памяти DDR3 - требование, которое, вероятно, подскочит еще выше для Vive благодаря двум вышкам для отслеживания света. Для компьютера так же сложно, как нажимать клавиши и переводить их в движение для персонажа в игре, - извлекать данные из десятков различных ИК-датчиков и двух камер, а затем превращать их в вас, смотрящих налево или идущих вправо. экспоненциально сложнее и сложнее в вашей системе.

    Если вы хотите узнать, способен ли ваш компьютер обрабатывать VR, проверьте тест производительности SteamVR и инструмент совместимости Rift от Oculus. Тест Steam проведет тестирование вашей системы и подскажет, какой производительности вы можете ожидать в VR, а инструмент Oculus проверит ваше оборудование по списку совместимых устройств, чтобы определить, с какими проблемами вы можете столкнуться, если они есть..

    Требования к пространству

    Когда мы говорим о виртуальной реальности, это помогает узнать, какую виртуальную реальность могут предложить различные гарнитуры. В то время как PlayStation VR и Oculus Rift потребуется только столько места, сколько вы можете перемещать между экраном (или где-либо, где вы устанавливаете камеру слежения) и вашим креслом, Vive - это то, что компания называет «пространственно погруженным», что означает, что все ваши движения в реальном мире будут переведены в движение в виртуальном мире в соотношении 1: 1.

    Vive способен отслеживать комнаты длиной до 15 футов и шириной 15 футов, хотя он может достигать 8 на 8 футов, при этом обеспечивая все те же функциональные возможности, которые вы получили бы из большего пространства. Это не маленькое требование, как бы то ни было. Найти запасной участок в вашем доме, который полностью свободен от мебели или чего-либо, от чего вы могли бы споткнуться, пока вы ослеплены гарнитурой, - непростая задача, и если люди не покупают свой следующий дом с дополнительным «VR-эксклюзивным» добавлением комнаты в виду, трудно предсказать, насколько хорошо Vive будет действовать по сравнению с Oculus, учитывая потребность в таком большом количестве дополнительного пространства.

    Финансовые требования

    В случае с VR нет ничего сложного: VR не будет дешевым, если вы ищете действительно виртуальный 100-процентный опыт погружения. Хотя технически существуют более дешевые альтернативы, такие как Google Cardboard и Gear VR (25 долларов и совместимый смартфон в первом случае, 400 долларов и Galaxy Note 4 для второго), на самом деле такого рода введение в технологию просто так: вступление.

    Если вы действительно хотите почувствовать себя космическим кораблем, пытающимся застрелить вас с неба, или чудовище, скрывающееся за углом, вам нужно быть готовым выпустить значительную часть денег на необходимое оборудование и программное обеспечение. чтобы заставить его работать в лучшем виде. И Oculus, и Vive намереваются принести целые миры в вашу гостиную так, как мы никогда раньше не видели, и для этого им потребуется достаточно приличной мощности, чтобы поддержать их..

    Oculus Rift теперь доступен для предварительного заказа, с дорогой ценой в 600 долларов. В сочетании с необходимым компьютерным оборудованием генеральный директор Oculus Брендан Ирибе говорит, что потребители должны платить свыше 1500 долларов за полноценное функционирование одного из своих устройств, включая стоимость как гарнитуры, так и ПК, необходимых для его включения. Это большой успех для среднего покупателя, а это означает, что, по крайней мере, в течение первых нескольких месяцев продаж ожидается, что только самые увлеченные и состоятельные геймеры будут стоять в очереди за своей местной Best Buy, чтобы заполучить первую версию , (Хотя вам, возможно, не придется платить полные 1500 долларов авансом, если у вас уже есть игровой компьютер, вы можете обновить его.)

    Мы попытались создать компьютер со всеми минимальными техническими характеристиками компании, который составил около 1100 долларов, что приближает оценки Oculus, но немного ниже того, что вы в итоге заплатите, поскольку сама гарнитура стоит 600 долларов. Подробная информация о ценах на Vive или PlayStation VR пока остается спекуляцией и слухами.


    Как и любая новая технология, виртуальная реальность стоит дорого. Для работы аппаратного обеспечения вам нужен действительно мощный компьютер, а сами гарнитуры, как ожидается, вырастут как минимум до сотен - цена, которую вы уже ожидаете заплатить за полноценную консоль самостоятельно..

    Тем не менее, любой, кто попробовал Vive или Oculus на себя, может засвидетельствовать, что вы просто не можете установить цену за то, что погружение в эти среды заставляет вас Чувствовать. Я лично имел удовольствие использовать оба, и могу однозначно сказать, что я уже собираю свои фишки на день, когда они поступят в продажу, потому что VR действительно так хорош. Это игры на уровне, подобном которому вы никогда не испытывали прежде, целый мир сам по себе, и хотя нам, возможно, придется заплатить премию, чтобы получить шанс погрузиться раньше, я не могу ждать.

    Авторы изображений: Маурицио Пеше / Фликр, Нан Палермо / Фликр, RoadToVR, Викимедиа 1, 2 Sony