Что происходит с вашей цифровой собственностью, когда компания выходит из бизнеса?
Несколько цифровых сервисов будут прекращены в этом году, и вы, вероятно, купили у них цифровые копии игр или фильмов. Вы приобрели эту цифровую собственность, но есть вероятность, что вы не сможете ее сохранить.
Количество раз, когда пользователи не могли получить доступ к цифровому контенту, за который они заплатили, является беспрецедентным. Мы также не обсуждаем что-то теоретическое; это то, что произошло в прошлом и будет происходить в будущем.
Возможно, вы потеряете цифровую собственность в этом году
Справедливо предположить, что тонна цифровых услуг будет закрыта в 2019 году; это просто способ, которым все работает. Но большая тройка, о которой мы знаем, это Wii Shop Channel, сервис потокового просмотра фильмов Ultraviolet и социальная сеть Google+. В какой-то момент, это были довольно популярные сервисы, и их прекращение может отрезать вас от цифровой собственности, за которую вы заплатили.
Канал Wii Shop был сервисом, который продавал цифровые копии видеоигр, и большинство людей использовали его для покупки классических игр Nintendo. Служба была прекращена в прошлом месяце (январь 2019 г.), и единственный способ сохранить ваши покупки был загрузить их на консоль Wii - вы не могли перенести эти покупки на новые консоли Nintendo.
Ultraviolet - это видео сервис, который позволяет вам покупать фильмы. Некоторые DVD-диски поставляются с кодами, которые можно использовать для выкупа цифровой копии фильма на ультрафиолете. В основном это сервис потокового видео, но вы можете использовать его для загрузки фильмов, если приложите немного усилий. К сожалению, Ultraviolet закрывается 31 июля 2019 года. Если вы хотите сохранить свои покупки Ultraviolet, компания предлагает передать лицензии на услугу конкурента, например, Movies Anywhere. Эти конкуренты, вероятно, просто пытаются переманить оставшихся пользователей ультрафиолета, но если бы не они, вы потеряли бы все свои покупки ультрафиолета..
Google+ закрывается 2 апреля 2019 года, и Google собирается очистить все данные с серверов Google+. Но у вас есть возможность сохранить ваши данные (форма цифровой собственности) до того, как Google убьет службу. Это не то имущество, которое вы приобрели, но оно полезно для личных и общедоступных архивов, и потеря этих данных, вероятно, станет источником небольшого разочарования для архивистов в будущем..
Глядя на этот список, вы заметите раздражающую тенденцию. Эти службы, которые либо перестают работать, либо прекращаются, на самом деле ничего не делают для сохранения вашей цифровой собственности. Они возлагают эту ответственность на клиента.
Это вроде понятно для ультрафиолета и Google+. Ультрафиолет не может позволить себе предложить решение, и Google+ был провалом с самого начала. Но почему Nintendo работает так? Вы не собираетесь загружать старый Wii для воспроизведения Super Mario Bros 3, так почему бы просто не перенести эту покупку на одну из четырех других цифровых платформ, продающих Super Mario Bros 3??
В этом можно обвинить DRM.
Большая часть цифровой собственности контролируется DRM
Управление цифровыми правами (DRM) - это антипиратская мера, которая не позволяет вам производить или использовать незаконные копии загруженных материалов. Это цифровая форма антипиратских сигналов на лентах VHS. Обычно файл, заблокированный с помощью DRM, может открыть только конкретный пользователь на определенной программной платформе..
Игры Steam, покупки в iTunes и игры на канале Wii Shop считаются контентом, защищенным DRM. Вы можете теоретически загрузить и переместить эти файлы на любое устройство, но только сертифицированный пользователь с подходящим программным обеспечением может открыть эти файлы..
Cunaplus / ShutterstockDRM также крайне затрудняет перенос старых файлов на новое оборудование. Wii Shop Channel является очевидным примером, и в случае покупок iTunes распространенная жалоба заключается в том, что пользователи не могут понять, как перенести свою библиотеку на новый компьютер..
В потоковых сервисах, таких как Ultraviolet и Amazon Video, технически используется форма DRM для предотвращения пиратства. Когда вы покупаете фильм в этих службах, вы действительно покупаете потоковую лицензию, подключенную к вашей учетной записи, а не фактическую копию фильма. Некоторые сервисы социальных сетей также имеют формы DRM для очевидных целей безопасности. Вы не можете загрузить данные другого пользователя, и вы не можете загрузить свои данные, если вы не знаете свой пароль.
С самого начала, есть несколько очевидных недостатков этого формата. Если Apple обанкротится, а iTunes закроется, сможете ли вы по-прежнему открывать приобретенные файлы? Если вы приобрели игру или фильм на одной платформе, вам не следует разрешать открывать этот файл, как вы хотите?
Дистрибьюторы вынуждены использовать DRM
Прежде чем мы будем жаловаться на DRM, вы должны знать, что у дистрибьюторов нет иного выбора, кроме как использовать его. Компании, владеющие вашей любимой музыкой, книгами и фильмами, глубоко обеспокоены любой формой пиратства, и они не забыли, как Napster подавлял продажи компакт-дисков..
Лицензирующие компании также хотят продолжить тенденцию 20-го века по перепродаже старых носителей в новых форматах. Когда кассеты стали большими, люди заменили альбомы, которые у них уже были на виниле, кассетами. Люди заменяли свои кассеты компакт-дисками, а свои компакт-диски - цифровыми файлами. С изобретением цифровых файлов вы могли бы подумать, что переупаковка музыки останется в прошлом. Но люди все больше облажались защитой DRM, и нередко кто-то покупал цифровой альбом.
Многие люди критиковали iTunes за политику DRM в конце 2000-х, и это было настолько большой проблемой, что в 2007 году Стив Джобс опубликовал открытое письмо, объясняющее, почему iTunes использует DRM. Письмо под названием «Мысли о музыке» предназначалось для того, чтобы объяснить клиентам, как Apple была вынуждена использовать DRM компаниями «большой четверки», занимающимися лицензированием музыки, Sony BMG, Warner и EMI..
Profit_ImageКогда Apple обратилась к лицензионной компании «большой четверки» с просьбой создать библиотеку iTunes, компании «были крайне осторожны» и по контракту «потребовали от Apple защитить свою музыку от незаконного копирования». Если Apple хотела продавать музыку, они должны были подписать чрезвычайно строгие контракты Эти контракты были настолько строгими, что если «система DRM от Apple [была] скомпрометирована» и музыка из iTunes стала «воспроизводимой на несанкционированных устройствах», то лицензирующие компании могли бы «забрать весь свой музыкальный каталог» из iTunes с уведомлением менее чем за месяц.
Компании по лицензированию музыки вынуждают Apple использовать DRM в своих продуктах, и в некоторых случаях эти меры DRM технически не позволяют потребителям фактически владеть носителями, за которые они заплатили. Эта идея распространяется на все формы цифровой собственности, включая видеоигры и фильмы.
Вы не владеете своей цифровой собственностью; Вы арендуете это
Здесь вещи становятся немного ужасными. Ваша неспособность владеть вашей цифровой собственностью не просто теоретическая. В соответствии с лицензионными соглашениями, которые вы подписываете почти с любым цифровым дистрибьютором, у вас есть «лицензия» на использование ваших цифровых покупок - вы не владеете ими.
Лицензионное соглашение Amazon Kindle делает это предельно ясным. В нем говорится, что контент «лицензируется, а не продается», и Amazon «оставляет за собой право изменять, приостанавливать или прекращать» их обслуживание «в любое время» без «ответственности». Таким образом, вы не являетесь владельцем ваших покупок Kindle, и Амазонка может забрать их у вас в любое время без возврата денег.
Этот пункт «Вы не являетесь владельцем» чрезвычайно популярен среди распространителей контента. Более уместным примером может служить лицензионное соглашение Wii U, в котором Nintendo заявляет, что «программное обеспечение лицензируется, а не продается вам». Nintendo делает еще один шаг, заявляя, что, если они чувствуют необходимость расторгнуть ваше лицензионное соглашение, тогда «вы немедленно прекратите использование» программного обеспечения Wii U. Это ... угроза?
Другие сервисы, такие как Amazon Music, Steam, Sony PlayStation Network и Xbox Live, имеют аналогичные положения в своем пользовательском соглашении. Использование такого ясного языка - хороший способ закрыть любые судебные процессы, и, как вы можете себе представить, это распространенная практика среди цифровых дистрибьюторов..
Да, кнопка «Купить сейчас» на каждой странице продукта Kindle вводит в заблуждение. Это расстраивает. Еще большее разочарование вызывает их видеосервис, где Amazon открыто представляет варианты аренды и покупки. Мы предполагаем, что кнопки «Арендовать» и «Арендовать на неопределенный срок, но вы определенно не владеете ими» не так заманчивы.
На данный момент, «цифровая собственность», вероятно, не то слово, которое мы пытаемся описать. Это больше похоже на ссуду на мебель или членство в тренажерном зале, «цифровая аренда» может быть лучшим термином.
Компании не обязаны защищать ваши покупки
Это все возвращается к большому страшному вопросу. Что происходит с вашей цифровой собственностью, когда компания или услуга прекращается? Из того, что мы увидели, компании возлагают на покупателей ответственность за загрузку контента до закрытия службы, даже если DRM не позволяет им использовать цифровую собственность в будущем..
dnd_project / ShutterstockДавайте сейчас же снимем пластырь. Предприятия не заботятся о вас; они заботятся о ваших деньгах. Если бизнес рушится, у него мало стимулов, чтобы гарантировать доступ к вашей цифровой собственности. Даже если какой-нибудь ангельский дистрибьютор решит предложить вам пожизненный доступ к копиям ваших покупок без DRM, когда он обанкротится, он, вероятно, получит несколько судебных исков за нарушение лицензионных договоров..
Некоторые предприятия выдвигают смутное представление о том, что все будет хорошо, но это не очень многообещающе. Несколько лет назад пост Reddit о политике DRM в Steam привлек много внимания. Пользователь спросил службу поддержки Steam, получит ли он доступ к своим играм после (теоретического) прекращения работы сети Steam. Специалисты службы поддержки заверили, что «меры приняты», чтобы покупатели могли получить доступ к своему контенту навсегда. Но эти игры защищены формами DRM, и само лицензионное соглашение пользователя Steam гласит, что «контент и услуги лицензируются, а не продаются».