Что такое Steam Direct и чем он отличается от Greenlight?
Steam Greenlight был грандиозным экспериментом по поддержке независимых разработчиков игр для ПК: дешевый и простой способ для создателей получить доступ к крупнейшей в мире платформе для распространения игр. К сожалению, это был также большой провал - для каждой успешно «зеленой» игры, которая в дальнейшем стала бы хитом, как Долина Звезд или же Broforce, казалось, прошли десятки и десятки плохо сделанных и вообще нежелательных названий, многие из которых были неполными или сложенными из предварительно купленных активов.
В результате Valve представила полную замену Greenlight, которая теперь называется «Steam Direct». Что изменилось? Что не имеет? Насколько вероятно, что новая система введет столь необходимый контроль качества? Давайте взглянем.
Плата за подачу такая же, но теперь она для каждой игры
Valve добавила более серьезный финансовый барьер для входа в Steam Direct. Greenlight потребовал всего $ 100 пожертвований (которые пошли на благотворительность, а не на сам Valve), чтобы поставить небольшую преграду на пути потенциальных спамеров и разработчиков лопатокопов. Плата за Steam Direct также составляет $ 100, но вместо того, чтобы открывать учетную запись разработчика, в основном без ограничений, она позволит разработчикам отправлять в Steam только одну игру или приложение с одним уникальным идентификатором приложения. Дополнительные игровые материалы, каждая из которых будет проходить один и тот же процесс проверки (см. Ниже), также будут стоить $ 100..
Это важное различие. В то время как небольшая команда, увлеченная проектом увлечения одной игрой, не будет иметь реальных изменений в своем состоянии, кто-то просто купит тонну готовых игровых активов Unity и надеется перевернуть их, чтобы быстро заработать на платформе Steam. вдруг будет смотреть на серьезные инвестиции. Помогает то, что комиссию (или комиссионные) можно будет возмещать в проектах, которые приносят по меньшей мере 1000 долларов на продажах игр или микроплатежах, поэтому разработчики, которые серьезно настроены и зависят от продаж игр для получения приемлемого дохода, будут иметь по крайней мере шанс вернуть эти небольшие инвестиции. на каждом заголовке.
Steam серьезно относится к проверке
Отмеченный сообществом аспект Steam Greenlight означал, что Valve считала, что лучше всего использовать широко открытый подход, полагаясь на самих пользователей Steam, чтобы отфильтровать золото от шлака в огромном каталоге Greenlight. Это оказалось легко манипулировать, поскольку недобросовестные разработчики генерировали бы фальшивые голоса или зарабатывали на зарождающейся экономике Steam. С новой системой Direct барьер Steam для входа становится немного серьезнее.
В дополнение к новой 100-долларовой плате за каждую отдельную игру разработчики должны будут предоставить личные и / или идентификационные данные компании, включая проверяемую налоговую информацию. Это, вероятно, означает, что номера социального страхования для американских разработчиков и местные эквиваленты в других странах - то же самое, что вам нужно будет представить новому работодателю, чтобы местный налоговый орган проверил вашу оплату. Это слишком далеко для многих менее приверженных пользователей, и это хороший способ отличить Steam Direct от более открытых платформ, таких как Itch.io или Google Play Store..
Ручные обзоры для каждой игры
В то время как Greenlight изначально позволял лишь нескольким избранным играм входить в Play Store как полные игры или кандидаты раннего доступа, эта сеть в конечном итоге была широко распространена после того, как процессу голосования пользователей было придано больше влияния. Это привело к тому, что довольно много, деликатно, дерьма попало на Ранний доступ без очевидного намерения когда-либо быть завершенным. Согласно вводному документу для Steam Direct, это больше не будет иметь место: поверхностный осмотр Greenlight будет отложен для более серьезной системы, в которой каждая игра, попадающая в магазин Steam, будет вручную играть в Valve. работник.
Разработчикам низкокачественных совков, таким как печально известное Digital Homicide, будет сложнее работать в Steam Direct.Это не означает, что некачественные игры никогда не пройдут через новый, более жесткий фильтр, но это должно установить минимальный уровень качества, которого не хватало потоку новых игр за последние несколько лет. Как отмечалось ранее в этом году, общий каталог Steam вырос на 40% за один год в 2016 году, в основном благодаря огромному объему изданий Greenlight. В Steam Direct этот объем должен резко снизиться, надеемся, соразмерным увеличением относительного качества.
Что это значит для игроков?
У разработчиков игр будут серьезные изменения в работе Steam, но если вы не вложили значительные средства в систему голосования Greenlight, такие игроки, как вы, вероятно, не увидят много немедленных изменений в витрине Steam. Меньшее количество готовых игр и игр с ранним доступом, вероятно, попадет в раздел «новые выпуски», по крайней мере, в течение следующих нескольких месяцев, и мы можем только надеяться, что эти меньшие выпуски будут более достойны реального времени игры. Даже если это не так, политика возмещения Steam, которой не было, когда Greenlight начал свой устойчивый спуск в яму с лопатами, должна помочь устранить любые проблемы с прорезыванием зубов..
При этом Greenlight был провалом, потому что недобросовестным разработчикам было легко манипулировать. Valve, похоже, пытается свести эту уязвимость к минимуму с помощью Steam Direct, но нам нужно будет дать ему время, чтобы посмотреть, найдут ли разработчики трещины в новой системе..
Изображение предоставлено: Rock Paper Shotgun