Что такое «эффект дверцы экрана» в VR?
«Эффект экранной двери» часто возникает при использовании современных гарнитур виртуальной реальности. Похоже, вы смотрите на мир через сетчатый экран, и это результат черного пустого пространства между пикселями, если смотреть близко.
Как выглядит эффект Screen Door?
thd_fon / Shutterstock.comЭкранные двери имеют сетчатые экраны, и вы смотрите на мир сквозь сетку, когда просматриваете их. Именно так может выглядеть эффект экранной двери в гарнитуре виртуальной реальности..
Эффект экранной двери не всегда выглядит одинаково. Визуальный эффект зависит от конкретной гарнитуры, которую вы носите, и содержимого, которое вы просматриваете. Глаза и мозг разных людей тоже могут по-разному воспринимать эффект экранной двери. И даже если два человека видят один и тот же визуальный эффект, это может раздражать некоторых людей больше, чем других.
Черт, один человек в Reddit даже утверждает, что эффект дверцы экрана менее заметен при использовании виртуальной гарнитуры в состоянии алкогольного опьянения - возможно, из-за немного размытости, чем при нормальном зрении.
Что вызывает эффект дверцы экрана?
CobraCZ / Shutterstock.comЭффект экранной двери (SDE) - это визуальный артефакт, вызванный дисплеем внутри гарнитуры. В современных плоскопанельных дисплеях используются пиксели, представляющие собой крошечные отдельные элементы, размещенные на панели. Между каждым пикселем немного места. Это пространство не освещено и является черным, и это приводит к черной визуальной сетке, которую вы иногда видите. Это эффект двери экрана.
Этот эффект не является новым для гарнитур VR, и он может возникнуть для других типов дисплеев. На VR-гарнитурах это хуже, чем на других современных дисплеях, потому что наши глаза так близко и смотрят на панель через линзы, которые увеличивают ее. Другими словами, вы смотрите на дисплей очень близко, поэтому вы можете видеть отдельные пиксели и промежутки между ними.
Однако, если вы подниметесь лицом к другому дисплею - при условии, что у дисплея достаточно низкое разрешение, - вы также сможете увидеть отдельные пиксели и сетку между ними на этом дисплее..
Как можно исправить эффект экранной двери?
SamsungЭта проблема менее заметна на дисплеях с более высоким разрешением, которые имеют более высокие пиксели на квадратный дюйм (PPI). Это означает, что пиксели упакованы более плотно, и между ними меньше места. При уменьшении расстояния между пикселями эффект дверцы экрана становится менее заметным и практически может быть устранен.
Другими словами, гарнитурам виртуальной реальности нужны панели с более высоким разрешением, и эта проблема исчезнет с развитием технологий. Будущие VR-гарнитуры решат эту проблему.
Проблема хуже на первых потребительских VR-гарнитурах. Например, первые потребительские Oculus Rift и HTC Vive имеют панели с разрешением 2160 × 1200. Более дорогой HTC Vive Pro увеличивает это до панели 2880 × 1600. Это делает пиксели намного плотнее. Некоторые обозреватели объявили, что Vive Pro устраняет эффект экранной двери, в то время как PCWorld говорит, что это «заметное улучшение», которое делает эффект гораздо менее заметным.
Гарнитуры могут использовать другие приемы. Samsung HMD Odyssey + представляет собой гарнитуру Windows Mixed Reality стоимостью 500 долларов с «анти-SDE AMOLED-дисплеем». Samsung заявляет, что «решает SDE, применяя сетку, которая рассеивает свет, исходящий от каждого пикселя, и копирует изображение в области вокруг каждого пикселя. Это делает пространства между пикселями почти невидимыми ».
Другие возможные улучшения могут включать эффекты визуального фильтра, которые делают эффект дверцы экрана менее заметным, и линзы гарнитуры, которые используют меньшее увеличение.
Как уменьшить эффект экранной двери сегодня
HTCЭффект экранной двери - это лишь часть использования виртуальной гарнитуры текущего поколения. Никакая уловка не устранит это, но вот несколько советов:
Не зацикливайся на этом. Серьезно, это визуальный эффект, и он будет более заметным, если вы будете обращать на это внимание и активно его искать. Обратите внимание на игру, в которую вы играете, или на свой опыт, и постарайтесь выбросить из головы визуальные артефакты. Люди, впервые пробующие виртуальную реальность, могут даже не заметить эту проблему, если на нее не будет указано. Это самый важный совет.
Вы также можете попробовать поиграть в игры с более высокой графической детализацией. Эффект дверцы экрана наиболее заметен, когда вы смотрите на стену одного цвета, так как вы видите, как черная сетка разбивает плоский цвет. Напротив, детализированное изображение с большим количеством цветов, включая черный, может иметь менее заметный эффект экранной двери. В некоторых случаях эффект экранной двери будет более заметен, чем в других. Если это особенно заметно в одной игре, будьте уверены, это не будет так заметно во всех.
Если вас это сильно беспокоит, вы всегда можете обновить гарнитуру до чего-нибудь с помощью панели с более высоким разрешением. Например, это может означать обмен HTC Vive за 500 долларов на HTC Vive Pro за 1400 долларов. Эффект двери экрана будет решен только улучшенным оборудованием. Будущие гарнитуры должны принести панели с более высоким разрешением по более низкой цене и улучшить восприятие для всех.
Хотя это не устранит эффект дверцы экрана, но стоит также правильно откалибровать гарнитуру, чтобы обеспечить наилучшее качество изображения. Это означает, что вы должны двигать гарнитуру вверх и вниз по лицу и регулировать расстояние между объективами в соответствии с вашими глазами. По крайней мере, изображение не будет выглядеть размытым. Прочитайте документацию к гарнитуре VR для получения дополнительной информации..
Но на самом деле, мы рекомендуем вам забыть об эффекте экранной двери и других визуальных недостатках. Погрузитесь в опыт VR и сфокусируйтесь на этом. VR-гарнитуры по-прежнему являются новым потребительским продуктом, и, учитывая технологию, просто удивительно, что они работают так же, как и они. Впечатляет, что эффект экранной двери выглядит не хуже!