В чем разница между пикселями и векторами?
Пиксели и векторы являются основой практически любого формата изображения, который стоит использовать, - это широкие категории современных файлов 2D-изображений. Но чем они конкретно и чем они отличаются?
Хотя различия в этих двух форматах могут показаться очевидными на первый взгляд, объяснение является тонким и сложным. Окунитесь в мир компьютерных историй и графики..
Пиксели и растровые изображения
пиксель это сокращение слов Картина а также Элемент. Они не сильно отличаются от тех, которые Рассел Кирш изобрел для первого цифрового изображения более 50 лет назад. Пиксели (по крайней мере, пиксели в файлах цифрового искусства) были созданы для воссоздания фотографии.
Идея состояла в том, чтобы воссоздать фотографию, используя основанную на сетке систему цветов и тонов. Эти «элементы изображения» являются неделимыми строительными блоками всех цифровых произведений, сложных или простых. Первое изображение Кирша было мизерным 176 пикселей в ширину (показано в реальном размере) и в оттенках серого. Показанный ниже, его маленький сын был его предметом.
растр это термин для всех изображений, которые вписываются в эту модель, а растеризация - это процесс превращения любого вида непиксельного изображения в цифровое пиксельное изображение.
Пиксели и мониторы
Важно понимать, что когда мы говорим о пикселях в графических файлах, мы не обязательно говорим о тех же пикселях, на которых монитор отображает изображения. Пиксели существовали до того, как Кирш и ученые, работавшие с ним, создавали цифровые изображения..
Пиксели на мониторах представляют собой наборы точек красного, зеленого и синего света, которые сочетаются в различной яркости для создания цветовой модели RGB. Поскольку экраны обязательно предшествуют изображениям, на которых мы их видим, пиксели монитора существовали до цифровых изображений.
Однако, поскольку мониторы основаны на оригинальных моделях, в том числе цветовых моделях на основе RGB, это может привести к путанице. Просто помните, что мы используем одно и то же слово для точек света на вашем мониторе, а также для самого базового изображения растров. Когда мы сравниваем пиксели с векторной графикой, мы говорим исключительно о растровых графических пикселях, а не о тех пикселях, которые отображает ваш монитор..
Векторы и масштабируемая графика
Первая программа векторного рисования называлась Sketchpad, созданная в 1960 году Иваном Сазерлендом, всего через несколько лет после того, как Кирш создал цифровые изображения. Sketchpad позволяет пользователям рисовать точки и линии прямо на экране с помощью стилуса. Хотя Sketchpad представляет собой бледное сравнение с современным векторным программным обеспечением, он считается прямым влиянием на программы САПР, которые появятся позже..
В то время как пиксели являются буквальными «блоками» изображения, имитирующими точки на экране, векторы - это точки, линии, кривые и многоугольники на алгебраической сетке. Эти точки, линии, кривые и основные многоугольники называются «примитивами» и являются основными строительными блоками векторного искусства..
Важное различие между пикселями и векторами заключается в том, что векторы существуют в математическом пространстве, в отличие от более буквального пространства, в котором существуют пиксели. Все пиксели имеют одинаковый размер и имеют четко определенную позицию; как только вы увеличите пиксель, вы вряд ли найдете внутри кварки или частицы тау. Векторные примитивы, существующие только в виде точек на сетке в этом математическом пространстве, не имеют такого ограничения. По мере приближения ближе к точечному примитиву в векторном изображении, вы понимаете, что никогда не сможете стать «ближе» к нему, чем было изначально.
Полезным следствием этого является то, что векторные изображения работать независимо от разрешения изображения. Растровые изображения часто выглядят плохо, когда имеют низкое разрешение, или описывают изображение с очень небольшим количеством пикселей. С другой стороны, векторное искусство может быть взорвано и растянуто без потери качества.
Для чего они хороши?
Типография, в частности, идеально подходит для векторной графики. Абстрактные геометрические фигуры легко определяются с помощью чистых ребер и кривых векторных примитивов. А поскольку они масштабируются до бесконечно малых и больших размеров, целые алфавиты могут содержаться в очень маленьких файлах и использоваться практически в любом размере..
Штриховые рисунки хорошо подходят для современных векторных программ, таких как Flash. Многие художники предпочитают создавать свои рисунки в векторах, поскольку это позволяет безупречно чистить линии, как на этом изображении из блога Джона Крисфалуси об анимации..
Вектор также является очень популярным форматом для многих рекламных объявлений. Векторные автомобили на самом деле являются правилом, а не исключением для современной рекламы, поскольку четкие линии и четкая четкость, которые возможны в векторном искусстве, выдерживают даже при огромных размерах рекламных щитов. Сверхвысокая мегапиксельная фотография для рекламных щитов создаст файлы, слишком большие для эффективного использования.
Тем не менее, пиксели были созданы для фотографии, и до сих пор являются лучшей моделью для фотографий и фото-подобных изображений, таких как цифровая живопись. Фотосъемка в глубоком космосе со спутников вроде телескопа Хаббла или космического корабля типа Voyager 1 была бы невозможна с помощью пленочной фотографии.
Вполне возможно, самый эпический пиксель, когда-либо сфотографированный.
Авторы изображений: все изображения предполагают добросовестное использование. Из статьи Wired.com: http://goo.gl/j5jw Монитор, производный от википедии: http://goo.gl/qOdg Изображение Sketchpad: http://goo.gl/FvY6 RGB Lights from Wikipedia: http: // goo.gl/BzEX John K Inked image: http://goo.gl/Nj4U Векторный автомобиль: http://goo.gl/LN2D