Домашняя » как » Почему существует разрешение экрана 1366 × 768?

    Почему существует разрешение экрана 1366 × 768?

    Если вы склонны больше фокусироваться на соотношении сторон, например 16: 9 и 4: 3, думая о размерах разрешения экрана, то вам может быть интересно, что происходит с популярным разрешением экрана ноутбука 1366 × 768. Сегодняшний пост SuperUser Q & A помогает прояснить ситуацию для запутанного читателя.

    Сегодняшняя сессия вопросов и ответов пришла к нам благодаря SuperUser - подразделению Stack Exchange, группе веб-сайтов вопросов и ответов, управляемой сообществом..

    Фото предоставлено Cheon Fong Liew (Flickr).

    Вопрос

    Читатель SuperUser meed96 хочет знать, почему существует разрешение экрана 1366 × 768:

    Я знаю, что есть предыдущий вопрос по этому поводу, но он не имеет реальных ответов, несмотря на то, что его просмотрели 12 400 раз (в дополнение к тому, что он был закрыт). С этим в мыслях:

    Почему в мире разрешение экрана 1366 × 768 реально? Он имеет соотношение сторон 683: 384, и это самая странная вещь, о которой я когда-либо слышал, живя в мире 16: 9..

    Все экраны и разрешения, с которыми я знаком, имеют соотношение сторон 16: 9. Мой экран 1920 × 1080, 16: 9. Размер 720 пикселей составляет 1280 × 720, что также составляет 16: 9. Размер 4K, 3840 × 2160, также составляет 16: 9. Тем не менее, 1366 × 768 - это 683: 384, кажущийся диким отрывом от стандарта..

    Я знаю, что есть много других разрешений повсюду, но 1366 × 768, кажется, доминирует над большей частью мира ноутбуков со средней ценой, а также кажется уникальным для мира ноутбуков. Почему бы не использовать 1280 × 720 или что-то еще в качестве стандарта для ноутбуков?

    Почему существует разрешение экрана 1366 × 768?

    Ответ

    Авторы SuperUser mtone и piernov имеют ответ для нас. Сначала, mtone:

    Согласно Википедии (выделено мое):

    • Основа для этого, в остальном, кажущегося кажущегося разрешения аналогична другим «широким» стандартам - частота сканирования (обновления) хорошо зарекомендовавшего себя стандарта «XGA» (1024 × 768 пикселей, формат 4: 3) была расширена, чтобы дать квадратные пиксели на широко растущем широкоэкранном соотношении 16: 9 без необходимости вносить значительные изменения в сигнализацию, кроме более быстрых тактовых импульсов пикселей, или в производственные изменения, отличные от увеличения ширины панели на треть. Поскольку 768 не делится точно на размер «9», соотношение сторон не совсем 16: 9 - для этого потребуется горизонтальная ширина 1365,33 пикселей. Тем не менее, только 0,05%, полученная ошибка незначительна.

    Цитаты не предоставляются, но это разумное объяснение. Это самое близкое к 16: 9 значение, которое они могли бы получить, сохранив разрешение по вертикали 768 от 1024 × 768, которое широко использовалось для производства ранних 4: 3 ЖК-дисплеев. Может быть, это помогло сократить расходы.

    Далее следует ответ от пирнов:

    В то время, когда появились первые широкоформатные компьютерные экраны, обычное разрешение для панелей 4: 3 составляло 1024 × 768 (стандарт дисплея XGA). Для простоты и обратной совместимости разрешение XGA было принято за основу при создании разрешения WXGA (чтобы графика XGA могла легко отображаться на экранах WXGA)..

    Технически проще было просто увеличить ширину и сохранить ту же высоту, потому что для достижения этой цели вам понадобится лишь настроить горизонтальную частоту обновления частоты. Однако стандартное соотношение сторон для широких дисплеев было 16: 9, что невозможно при 768 пикселях, поэтому было выбрано ближайшее значение 1366 × 768..

    WXGA также может относиться к разрешению 1360 × 768 (и некоторым другим, которые встречаются реже), что было сделано для снижения затрат на интегральные схемы. 866-битные пиксели 1366 × 768 будут храниться чуть больше 1 МБ (1024,5 КБ), поэтому они не поместятся в 8-мегабитный чип памяти, и вам понадобится 16-мегабитный чип памяти только для хранения несколько пикселей. Вот почему было выбрано что-то чуть ниже 1366. Почему 1360? Потому что вы можете разделить его на 8 (или даже 16), что гораздо проще обрабатывать при обработке графики (и может привести к оптимизированным алгоритмам).

    Обязательно прочитайте оставшуюся часть интересного обсуждения по ссылке внизу!


    Есть что добавить к объяснению? Отключить звук в комментариях. Хотите узнать больше ответов от других технически подкованных пользователей Stack Exchange? Ознакомьтесь с полным обсуждением здесь.