Домашняя » интернет » 10 способов, которыми Интернет геймифицирует реальную жизнь (лучше или хуже)

    10 способов, которыми Интернет геймифицирует реальную жизнь (лучше или хуже)

    С самого начала современных игр мы стали больше тяготеть к мирам, которые имитируют жизнь, а не нарушают ее правила. Игры становятся более захватывающими, когда они дают нам доступ в уголки реального мира, которые мы иначе не может взаимодействовать с, или когда они позволяют нам принимать решения, которые, в противном случае, либо не наши, чтобы сделать (например, создание горизонтов и сообществ в SimCity), или поставил бы нас в беду, если бы мы сделали их (например, радостная езда в Grand Theft Auto).

    Именно эта необходимая, но исчезающая параллель между реальной жизнью и иллюзией реальности делает игры с открытым миром так затягивают. Их инфраструктура - это Интернет, к которому мы подключаемся, чтобы поиграть с друзьями со всего мира. Так весело!

    Так что, конечно, если мы разрешили доступ к Интернету нашим виртуальным персонажам для того, чтобы соединяться, взаимодействовать и играть вместе через границы, то следующий шаг был бы несложным. Это была только человеческая природа, что в интересах увеличения веселья, мы позволяем ему далее нарушать. Для одного, дать ему возможность воплотить принципы игры в реальный мир. Это может означать только больше веселья ... верно?

    1. Исследование как игра

    Игры в дополненной реальности, следующий шаг в MMORPG (многопользовательские ролевые онлайн-игры), стали возможными благодаря дикому распространению карманных GPS, то есть смартфонов. Google Ingress в полной мере использует возможность отслеживать движения пользователей и добавляет слой игровая реальность над мирской картой нашего окружения.

    Фактическая ловушка, которую вы делаете во время игры - вы должны идти пешком по разным локациям, продиктованным игрой, и взламывать порталы от имени вашей команды, которые будут либо «Просветленными», либо «Сопротивлением», - делает это так гораздо проще приостановить неверие об этом добавленном слое.

    Кроме того, игра Ingress имеет дополнительное преимущество: знакомство с новыми людьми и растяжение конечностей - что вы, возможно, не будете делать ради вашего здоровья, но вы наверняка будете повышаться! Это существенно стирает грань между вашим IRL и аватарами в игре. Начинающие исследователи могут найти учебник для Ingress здесь!

    2. Знакомства как игра: трут

    Tinder - это популярное приложение для знакомств, которое переопределяет современные чаты для знакомства с возможными датами в игровой среде. Кривая обучения близка к нулю, что помогло ему распространиться, как лесной пожар, среди миллениалов и представителей поколения Z: просто проведите пальцем вправо по изображениям профиля, которые вам нравятся, и проведите пальцем влево по тем, которые вы предпочитаете передать, и, при условии, что вы правильно выберете медиатор на своем собственном фото, брачные отношения могут начаться!

    Это новое вращение в спаривании в значительной степени соответствует удобству, простоте и удобству, которое мы привыкли ожидать от каждого приложения или инструмента, которые мы используем в наши дни. Мы больше не хотим встречаться с улитками, как наши родители, и Тиндер зарабатывает на этом каждую секунду.

    Принимая во внимание его новый набег в не романтическую ака бизнес-сеть (на данный момент среди избранных Forbes 30-ти-30-ти влиятельных людей), можно с уверенностью сказать, что эксперименты, которые Tinder может провести с растущей базой пользователей, по-видимому, могут сохранить игру… навсегда?

    3. Покупки как игра

    Программы лояльности - это проверенный и проверенный способ помочь бизнесу получить прибыль, а акции подскочили или даже полностью омолаживать умирающие породы, такие как кирпичные и минометные магазины. Истории успеха кофеен, использующих технологии для улучшения опыта покупателя, изобилуют, и переход от перфокарт к приложениям для предоставления вознаграждений (бесплатные предметы и тому подобное) стал благом для индустрии услуг.

    Конечно, кроме приложений, которые позволяют играть в кофе, есть еще один растущий тип приложений, объединяющий все виды магазинов и товаров., предлагая вознаграждение в обмен на социальные акции или для используя определенное платежное приложение при оформлении заказа (как и «Желание» для пользователей, совершающих покупки через Google Checkout).

    И тогда есть управляемая сообществом электронная коммерция это также извлекает выгоду из стремительного роста геймифицированных покупок: кнопка покупки в Pinterest интегрирует покупки в конце простоя просмотра пиннеров, а такие приложения, как Fancy или Spring сделать покупки для фирменных предметов проще чем когда-либо.

    Не в последнюю очередь, есть покупки в игре, Стратегия бурного развития, применяемая разработчиками игр повсюду, от мобильного телефона до консоли: покупки внутри приложения или внутриигровые игры, которые приносят доход в распространенную сейчас бесплатную игровую модель, повсюду и вряд ли скоро исчезнут..

    4. Преследование как игра

    Лучшая вещь в Foursquare, сервисе регистрации геолокации, когда она впервые была запущена шесть лет назад, была, если честно, возможность преследовать наших друзей. Вступление к значки и мэры только добавили еще один игровой слой веселья вдобавок к этому первоначальному разрешению преследовать и одних уходящих друзей.

    А затем компания Foursquare представила Swarm, по сути, разделив компанию на две части без видимой причины, что почти оттолкнуло давних пользователей Foursquare, заставив их перейти на это другое приложение. Само приложение Foursquare оставалось чем-то вроде неловкой, похожей на Yelp запоздалой мысли, и никто не мог выяснить причину этого шага. Пару месяцев назад компания вновь представила мэры и коллекционные значки в приложении Swarm на этот раз, чтобы разжечь любовь своих пользователей, подыгрывая игровому фактору во всех смыслах..

    И эта ставка, вероятно, тоже окупится, потому что все любят бороться за виртуальные титулы и наблюдать за ростом их влияния в социальных сетях..

    5. Фитнес как игра

    Там, вероятно, можно сделать вывод из синхронизированный рост предупреждений о гибели и унынии о малоподвижном образе жизни и фитнес-приложения. Но это не относится к делу - что, однако, как спорт становится игрой, на задней части фитнес-приложений, которые побуждают пользователей работать в обмен на все виды наград.

    Неважно, денежный ли это у вас в лицо, или более приятный, применяется тот же принцип: разогнать свое тело до предела - это, конечно, его собственная награда, но из растущих показателей ожирения очевидно, что для многих это просто недостаточно стимула.

    Введите фитнес-трекеры, которые позволят вам похвастаться своими пробежками на Facebook, заплатить вам за это или даже пристыковать вашу зарплату, если вы этого не сделаете. Помимо приложений, геймификация спорта также породила еще одно глобальное явление: беговые марафоны превратились в множество глобальных событий, наиболее похожим на которые является массово популярная гонка людей..

    6. Вождение как игра

    Если вы не знакомы с Waze, это приложение для автомобилистов, которое полагается на своих пользователей, чтобы работать хорошо. Это использует краудсорсинговую информацию для обновления своей карты, позволяет пользователям общаться в приложении и интегрироваться с социальными сетями для целей хвастовства. Кроме того, в качестве дополнительного слоя геймификации предусмотрена система баллов с табло для сопровождающих, которые водители могут получить или потерять в зависимости от того, как они используют приложение..

    Но благодаря появлению электромобилей геймификация вождения расширилась во многих других направлениях - в настоящее время ваш автомобиль может на самом деле сделать вас лучшим водителем благодаря предоставление стимулов (например, значки и / или очки, которые повсеместно используются в играх), а также проблемы.

    Мобильное приложение Ford MyFord для водителей Ford Focus одним из первых представило такой интерактивный автомобильный игровой элемент, а также открыло его для разработчиков приложений, чтобы водители могли получать больше удовольствия от поездок на работу, достигать большего на заряд и пр..

    7. Детство как постоянная игра

    Самые молодые генералы переживание детства в совершенно другом смысле, даже для миллениалов (кстати, сейчас важнее, чем когда-либо, чтобы родители развивались в ногу со временем). Игры важнее, чем когда-либо, для детей, которые растут в нянях, и они связать с мультфильмами, парками развлечений, Happy Meals - ты называешь это.

    Начиная с Game Boy, миллиардный бизнес геймификации детства был не таким уж тонким делом, но франшизы, в которых любой популярный продукт приобретает игровой вид, сравнительно недавно. Например, с момента появления видеоигр мы наблюдали тенденцию развития игр, основанных на фильмах, - и это в последние годы резко возросло..

    Дети с талант к онлайн-играм и всепоглощающим родителям, В настоящее время есть множество вариантов на выбор - независимо от того, какой продукт они могут на этой неделе. Достаточно лишь зайти на страницу игры Диснея, чтобы ощутить степень геймификации в детстве - наберите буквально любой вид игрушек или детских фильмов или телепередач в Google, а затем «игры», и вы задаетесь вопросом, есть ли надежда на отлучение от груди ребенок от них, как только они подсели на опыт онлайн-игр.

    8. Фильмы как игры

    Кинотеатр существует уже некоторое время, и все же ничего особенного не изменилось в том, как мы его воспринимаем - в одностороннем порядке, при этом зритель остается пассивным от начального до конечного титров. Но усилия по изменению, которые уже были предприняты, и технологии все больше облегчают новаторам разработку новых функций, которые дают зрителю более активную роль в повествовании фильма..

    Благодаря широко распространенной технологии 4D, мы находимся в нескольких дюймах от реализации пророчества Олдоса Хаксли в Дивный новый мир, прибытие “feelies,” или фильмы, которые обеспечить тактильные ощущения во время скрининга, которые практически неотличимы от собственных актеров. Еще более приближаясь к игровому кинематографическому опыту, толчок к созданию интерактивного фильма, созданный в 90-х годах такими передовыми мыслителями, как Дэвид Уилер, сейчас возрождается, главным образом благодаря тому, что VR в последнее время испытывает такое оживление..

    Идея, подпрыгивающая вокруг промышленности прямо сейчас, - это все о программное обеспечение для отслеживания биологической обратной связи он способен изменить сюжет фильма на основе информации, которую он получает из мозга зрителя (см., например, этот короткий ужас MyndPlay). Это все еще на первых этапах, но, в целом, тенденция интерактивного фильма определена, чтобы взлететь - если сделать лучше в этот раз.

    9. Деньги как игра

    Майнинг на деньги или биткойны, пожалуй, лучший пример того, как технология позволила нам преобразовать даже самые основные человеческие действия. Криптовалюта, которая поочередно находилась на пике или в дампах большую часть своей жизни, могла бы достичь какого-то баланса в будущем, если бы практика майнинга стала более понятной.

    С другой стороны, его открытие может привести к злоупотреблению доверием, что мгновенно приведет к потере финансовой системы. созданный посредством краудсорсинга и без централизованного банка или государства. Проще говоря, для дилетанта, это игра, в которой шахтеры соревнуются друг с другом, чтобы решить так называемые головоломки «доказательство работы».

    Их работа приносит им только что отчеканенный биткойн, а это означает, что больше его вводится в обращение каждый раз, когда майнеры проверяют транзакцию.

    10. Обучение как игра

    Если вы искали в интернете онлайн-курсы для повышения своего образования, вы, возможно, были поражены тем, как почти каждый провайдер из Академии Хана в Дуолинго в настоящее время включает в себя своего рода таблицу лидеров.

    Геймификация лежит в основе онлайн-обучения, так как она сама по себе может мотивировать студентов вернуться, стремиться к большим достижениям (чем их сверстники) и достичь своих целей, казалось бы, не вкладывая столько работы - потому что мы по своей сути думать о конкуренции как о веселье.

    Видеоигры также пробиваются в классную комнату, поскольку учителя теперь понимают, что дети более открыты для обучения, если образование приходит в форме веселья - и разработчики игр рады адаптировать свои игры для этой более высокой, субсидируемой государством цели (см. MinecraftEdu, ComputerCraftEdu или SimCityEdu).

    Заворачивать

    Homo Ludens, Man the Player расширился, чтобы описать почти каждого из нас сейчас. Геймификация проникает во все наши повседневные жизни - и мы в основном лучше для этого ... Или вы не согласны??