Как раскрасить старую (черно-белую) фотографию - урок по Photoshop
Сегодня мы собираемся сделать некоторые манипуляции с фотошопом. В уроке ниже мы проведем вас через исправление пятен на старой черно-белой фотографии и затем раскрасим ее.
Сначала мы рассмотрим удаление белых пятен с фотографии, а затем приступим к ее окраске. Шаги довольно стандартные. Загрузите ваш фотошоп, и мы поедем.
Чтобы пройти весь урок, мы предлагаем вам скачать и использовать следующее изображение.
Шаг 1
Мы начнем с удаления белых пятен на изображении. выберите Штамп инструмент и, нажав клавишу Alt, выберите ровную и подходящую поверхность возле всех белых пятен и примените ее к белому пятну. Продолжайте этот процесс, пока все патчи не будут удалены.
После удаления всех патчей ваше плохое изображение будет выглядеть чистым, как показано на рисунке:
Шаг 2
Далее мы продолжим раскрашивать изображение. Было бы плохой идеей раскрасить изображение в целом; мы сделаем их один за другим, объект за один раз.
Сначала мы выберем шапка делая использование Магнитный инструмент Лассо - как это:
Шаг 3
Чтобы раскрасить его, мы будем использовать Оттенок и насыщенность (HSL) вариант. Есть много способов раскрасить объект, но HSL, пожалуй, один из самых простых и гибких.
Переходя к окраске шляпы, добавьте эти значения к (HSL) 360, 35, - 26 соответственно. (При использовании HSL в этом окне не забудьте включить Раскрасить опция).
Шаг 4
После нанесения цвета шапка может выглядеть немного незаметно. Давайте добавим немного Шум к этому. Выберите Фильтры -> Шум -> Добавить шум и дать сумму "5"к нему.
Проверьте монохроматический возможность получить более плавный шумовой эффект. Смотрите следующее изображение для его различий.
Шаг 5
Далее пальто. Процесс такой же - только разные значения HSL, которые соответственно: 42, 10, - 63.
Чтобы сделать общий вид шерсти более естественным, вместо использования инструмента «Шум» мы используем Текстура зерна вариант. Вы можете найти его под Filter -> Галерея фильтров -> на вкладке Текстура -> Зерно.
Выберите следующие параметры - Интенсивность: «10"Контраст:"50"и тип зерна:"Мягкий".
И тогда вы увидите вывод:
Шаг 6
Двигаемся вперед - туфли. Чтобы придать обуви блестящий эффект, мы будем использовать меню Изображение -> Настройки -> Вариации. Выбрать "Midtones"и нажмите Хорошо.
Попробуйте некоторую комбинацию цветов CMYK, пока не получите ботинок этого цвета:
Шаг 7
Далее дверь. Сначала давайте раскрасим границы дверей.
Выберите одну боковую границу двери, используя Rectangle Marquee Tool. добавлять 15, 45, -53 значения в инструменте HSL. Затем выберите Фильтр -> Галерея фильтров -> на вкладке Текстура -> выберите зерна Вариант и сохранить интенсивность:12"Контраст:"50«Выберите тип зерна:»увеличенный".
Следуйте той же процедуре ко всем границам двери.
Шаг 8
Далее мы переходим к окраске прямоугольников между дверями со следующими значениями HSL: 55, 20, -26 И в Текстура зерна, сохранить интенсивность: "12", контраст:"50"и тип зерна:"увеличенный".
Шаг 9
Мы завершим окраску двери, добавив цвета к границам, значения HSL: 25, 7, -69. Затем под текстуру зерна сохраняйте интенсивность:12"Контраст:"50", и давайте добавим дополнительный шум, выбрав тип зерна:"регулярное".
Шаг 10
После двери приступаем к окраске почвы. Чтобы покрасить почву, выберите эту часть, используя Волшебная палочка и затем сохраните значения HSL: 20, 24, -56.
Шаг 11
Наконец, что не менее важно, мы раскрасим деревянный фон изображения. Чтобы придать ему деревянный вид, мы даем ему значение HSL: 31, 53, -45, а затем добавьте шум "5", проверив монохроматический вариант.
После всех этих процедур, наконец, вы увидите вывод, подобный следующему:
Коррекция цвета
Мы закончили раскрашивать изображение. Теперь перейдем к финальной и самой важной части - коррекции цвета. Коррекция цвета, если все сделано правильно, придаст изображению правильное настроение и сделает его более реалистичным.
Чтобы увеличить яркость изображения, мы переходим к следующей опции: меню Изображение -> Корректировки -> Кривые и добавляем186" за Выход а также "164" за вход.
Давайте украсим следующий раздел изображения (где стрелка указывает). Сначала мы выбираем часть с помощью инструмента Rectangle Marquee. Затем перейдите в Filter -> Галерея фильтров -> вкладка Distort и выберите Диффузное свечение со следующими значениями: зернистость: «0», сумма свечения: «11», сумма сброса: «15». И, наконец, перейдите в меню Изображение -> Настройки -> Кривые и добавьте200" за Ouptut а также "188" за вход.
Выполните описанный выше процесс для остальных частей изображения, но с другими значениями в Диффузное свечениеЗернистость2"Glow Amount:"5"Очистить сумму:"15". Кривые не требуются.
Чтобы затемнить тени шляпы и пальто, давайте использовать Burn Tool и выбрав Диапазон: средние тона и уменьшая значение экспозиции до20%"примените его на части теней соответственно.
Мы будем использовать Dodge Tool чтобы украсить пальто и шапку, чтобы они выглядели так, как будто свет идет с правой стороны, и чтобы придать ощущение толщины границ двери, мы используем Burn Tool.
И вот как ваш окончательный результат будет выглядеть (или похожим) после некоторой коррекции цвета.
Примечание редактора: Этот пост написан Манеш К для Hongkiat.com. Манеш по профессии аниматор и владелец сайта Howtouse-photoshop.com, где он помогает людям представить свои творческие способности в цифровом виде с помощью учебных пособий по Photoshop и полезных ресурсов..