Домашняя » школа » Создание пользовательских карт Minecraft

    Создание пользовательских карт Minecraft

    В начале этой серии мы создали наши первые карты «Творческий режим» и «Режим выживания», но затем мы с головой погрузились в изучение биомов, существ и многих других аспектов опыта Minecraft. Сегодня мы возвращаемся к карте. Давайте узнаем, как создавать и создавать удивительные пользовательские карты.

    ШКОЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ
    1. Начало работы с Minecraft
    2. Улучшение производительности Minecraft на старых и новых компьютерах
    3. Познакомьтесь с биомами Minecraft
    4. Изучение структур Minecraft
    5. Познакомьтесь с мобами Minecraft
    6. Изучение режимов игры Minecraft
    7. Выжить свою первую ночь в режиме выживания
    8. Ваша первая шахта, броня и дальнейшие исследования
    9. Продвинутый майнинг и магия чар
    10. Я Фермер, Ты Фермер, Мы Все Фермеры
    11. Инжиниринг с Redstone
    12. Создание пользовательских карт Minecraft
    13. Загрузка и установка пользовательских карт
    14. Настройка локального многопользовательского и пользовательского скинов игрока
    15. Изучение многопользовательских серверов Minecraft

    В наших предыдущих уроках мы просто заставляли вас создавать мир, позволяя Minecraft случайным образом создавать его для вас. Хотя в этом подходе нет ничего плохого, вы можете легко взять под контроль процесс создания и направить его так, чтобы мир содержал те функции, которые вы желаете.

    В то время как отдельные блоки могут быть самым фундаментальным компонентом опыта Minecraft, способ, которым эти блоки объединяются в большую карту мира, формирует ваш игровой опыт. В творческом режиме игроки вдохновлены ландшафтом: широкие горы биома Extreme Hills становятся основой великолепного замка, леса порождают лесозаготовительные лагеря, тщательное терраформирование Пустынной деревни создает оазис прямо из арабской сказки. В режиме выживания те же самые биомы создают проблемы и награждают всех своих.

    Бросать кости с помощью генератора мира - это весело, но вы не застряли в мирах с броском костей. Используя только инструменты, встроенные в Minecraft, вы можете изрядно контролировать, какой мир создаст игровой движок. Давайте посмотрим, как мы можем использовать семена и пресеты, чтобы создать мир, который мы хотим.

    Используя Семена

    Первый способ, которым вы можете управлять процессом создания мира, - это использовать «семена» на карте. Независимо от того, используете ли вы внутриигровой инструмент, чтобы указать, каким будет ваше семя, или дайте игре выбрать семя для вас, каждая карта имеет начальный код.

    Миры Майнкрафта генерируются с использованием псевдослучайных семян, и вы могли бы, если бы у вас было время и желание, создавать миры весь живой длинный день, не сталкиваясь с одним и тем же миром дважды..

    На самом деле, как ни странно, даже не делясь семенами, у двух людей мог бы быть один и тот же мир, по какой-то случайности у них были совершенно синхронизированные часы компьютерной системы, и они пошли создавать новый мир в ту же миллисекунду по времени.

    Minecraft использует время, предоставленное системными часами вашего компьютера, чтобы посеять мир, если вы не предоставите свое собственное семя. Вот почему вы можете создавать мир за миром за миром, не сталкиваясь с дубликатом (потому что время создания каждого мира различно). Хотя пул миров кажется почти бесконечным, технически говоря, ограничения длины начальных чисел и алгоритма генерации ограничивают общую возможную силу до 2 ^ 64 (или 18 446 744 073 709 551 616). Не совсем бесконечный, но такой большой, что нам никогда не придется беспокоиться о том, что не хватит свежих миров.

    Несмотря на огромное количество возможных миров, это не значит, что два человека не могут иметь один и тот же мир. Они могут, если они разделяют исходный код, который был использован для создания мира. Вы можете проверить семя любого мира, нажав клавишу «/», чтобы открыть меню консоли, и набрав «/ seed», чтобы получить показания, подобные приведенному ниже:

    Любой другой игрок, который создает мир с соответствующей версией Minecraft и использует это семя, будет иметь тот же мир, в котором мы находимся: пещеры, деревни, грязь и все остальное..

    Давайте на минутку подчеркнем эту «соответствующую версию». Основные выпуски Minecraft обычно включают изменения в движке мирового поколения, и хотя все семена будут работать всегда (в том смысле, что они будут генерировать мир), они не будут генерировать тот же мир если версии не используют тот же алгоритм генерации мира. Например, вы можете делиться семенами между Minecraft 1.6.2 и 1.6.4 и, как правило, получать идентичные или почти идентичные результаты, но семя, которое дало классную мегаполис в 1.6.2, скорее всего, не даст ничего подобного, если вы повторно используете это за 1.7.9.

    Использование системы семян позволяет вам делиться семенами со своими друзьями, чтобы они могли наслаждаться ими и, в свою очередь, могли делиться семенами с вами. Кроме того, он позволяет легко искать в Интернете семена, которые вас интересуют..

    Простой поиск вашего номера версии Minecraft, термина «семя» и нужных вам функций, как правило, дает кучу семян. Например, поиск «Minecraft 1.7 выставил Stronghold» (потому что мы хотели карту с Stronghold около поверхности и готовую к исследованию), дал несколько результатов, все это указывает на то, что использование простого начального числа «4» в Minecraft версии 1.7.x обеспечит все Твердыня благости мы жаждем.

    Так, как мы применяем семя?

    Откройте экран создания мира Minecraft, как мы делали в первом уроке, нажав «Одиночная игра», а затем «Создать новый мир». Назовите свой мир и нажмите «Дополнительные параметры мира».

    В поле «Семя для Генератора мира» вы помещаете свое семя. Хотя автоматически сгенерированные семена являются длинными целочисленными строками, они не иметь быть длинными числовыми строками. Вы можете ввести «Я люблю бриллианты» или «Notch - творческий гений», и создатель мира просто конвертирует альфа-строки в целое число. Это преобразование, поэтому, даже если вы введете «Я люблю бриллианты», когда вы позже используете команду «/ seed», чтобы передать семя другу, вместо буквенно-цифровой фразы будет целое число.

    В этом случае мы собираемся пойти на невероятно простую строку и просто вставить «4». Какую крепость, выставленную на поверхность, нам обещали? Всего в нескольких кварталах от нашей точки появления большая дыра:

    Это красота семенной системы прямо здесь. Один человек может найти прохладное семя, а затем может развернуться и сделать видео «прожектора» на YouTube, опубликовать фотографии семени на форуме Minecraft или иным образом поделиться им повсюду..

    При поиске семян с определенными функциями, общие условия поиска, которые мы выделили выше - версия Minecraft + семена + нужные вам функции - работают очень хорошо.

    Если вы настроены просто просмотреть, что там есть, мы рекомендуем подфорум The Seed на официальном форуме Minecraft..

    Использование пресетов для настройки суперплоских миров

    В то время как семена похожи на ДНК карты, предустановки похожи на генетическое выражение: легкое движение в заданном направлении.

    Предустановки позволяют вам определять такие вещи, как то, из чего состоят слои мира, будут ли структуры или нет, (а также их частоту и другие факторы. Вы можете получить доступ к системе предустановленных меню, открыв меню создания мира. и, как и в начальном меню, нажмите «Дополнительные параметры мира».

    В меню опций мира нажмите «Тип мира», чтобы переключиться с «По умолчанию» на «Суперплоский». Вы увидите предустановку по умолчанию:

    Это самое основное из «суперплоских» слов. Вы получаете слой травы, два слоя грязи, а затем вы попадаете в скалу. Он в значительной степени существует для того, чтобы предоставить создателям Creative Mode ровную поверхность для работы (это будет ужасная карта выживания, через которую придется страдать). Давайте нажмем кнопку «Presets» и посмотрим, что мы можем сделать, чтобы немного перемешать.

    В меню предустановок вы увидите строку предустановленного кода для конфигурации Classic Flat, которую мы видели на последнем экране. Предустановленный код может быть простым, как показано здесь, всего с дюжиной символов или около того, или он может быть чрезвычайно сложным с сотнями символов, охватывающих несколько переменных.

    Скажем, например, вы хотели гигантский мир пустыни; хорошая большая куча камня для вас, чтобы добывать с таким количеством деревень, это было похоже на один непрерывный город. Используя следующий предустановленный код:

    2; 1 × 7,60 × 1,6 × 12; 2; деревня (размер = 30 расстояние = 9), biome_1 (расстояние = 32), украшение

    Вы можете иметь настройки, которые вы хотите. Первое число указывает код версии (чтобы вы могли обмениваться заданными кодами при изменениях кода генератора), следующие числа указывают слои мира (1 основа, 60 камней и 6 песков), а затем остальные переменные указывают, насколько велики и далеко друг от друга будут деревни, что такое биом (и насколько далеко его особенности), и что мы хотим, чтобы украшения были включены, например в пустыне будут кактусы.

    Как этот код выглядит в действии при вставке в поле пресетов? Взгляните на эту пустынно-вечную деревню:

    Пресеты - это, вероятно, одна из самых малоиспользуемых функций в Minecraft, так как большинство игроков смотрят в меню, пробуют простой мир Superflat равнины, а затем пожимают плечами и говорят «Э-э, хромой», прежде чем быстро забыть обо всем этом..

    Однако в системе переменных скрывается масса возможностей, и мы настоятельно рекомендуем вам ознакомиться с записью вики Minecraft о предварительно заданных переменных и поэкспериментировать с этим удобным генератором визуальных пресетов, любезно предоставленным Minecraft101..

    Использование этого генератора радикально проще, чем разбор кодов вручную, и дает вам возможность поиграть с действительно забавными комбинациями, такими как сверхплоские миры с тортом посередине (вы никогда больше не будете голодать), миры, состоящие из 200 слоев камень вместо типичных 65 или около того (вы будете добывать навсегда), и если вы действительно хотите возиться с игровой механикой. Вы даже можете делать такие вещи, как создание суперплоского мира всего лишь слоем коренной породы и травы, но включайте такие структуры, как заброшенные шахты!

    Большие и усиленные биомы

    Прежде чем покинуть экран создания мира, есть еще два варианта, которые стоит изучить. Когда вы нажимаете кнопку «Тип мира» на экране создания мира, вы можете выбрать «По умолчанию», «Суперплоскость», «Большой биом» и «Усиленный»..

    Два последних типа, Large Biome и Amplified, предлагают нам довольно интересные варианты стандартной карты. Большие карты биомов - это карты, которые следуют той же схеме биомов, что и их аналоги по умолчанию, за исключением того, что сами биомы в 16 раз больше. Если вам кажется странным, что между двумя полосами пустыни может существовать тонкая полоса снежных холмов, это биом для вас. Эта тонкая полоса снега станет пространством, и переход между биомами будет казаться значительно менее драматичным.

    Вот мир, созданный с использованием алгоритма Default на Minecraft 1.7.9 и семени 785087661.

    Вот то же самое начальное число, снова в Minecraft 1.7.9, но с включенным алгоритмом Больших Биомов.

    Вы заметите две вещи на карте Большого биома. Во-первых, это похоже на увеличение оригинальной карты с 16-кратным увеличительным стеклом - то, что занимало небольшую часть карты (луга и пустыни), теперь занимает всю видимую область в нашем картридере.

    Во-вторых, вы также заметите взрыв деревень и храмов пустыни. Поскольку биомы в 16 раз больше, в игре в 16 раз больше места для применения алгоритмов генерации структуры к соответствующим биомам. Огромные биомы означают много места для структур.

    В дополнение к обширным биомам, предлагаемым алгоритмом большого биома, есть еще один алгоритм, превосходящий жизненный уровень, которым вы можете воспользоваться: карта с усилением.

    Амплифицированные карты были созданы случайно. Джеб, один из ведущих разработчиков Minecraft, возился с созданием миров, в которых рельеф местности был настолько экстремальным, что он прорывался сквозь облака и уходил в небо. Полученный алгоритм генерации был довольно экстремальным, немного сбойным и дал странные результаты, такие как огромные куски скалы, плавающей в небе, как острова и деревни, порожденные в нечетных местах. Результаты были настолько новы, что Нотч настоял, чтобы алгоритм был включен в игру..

    Этот снимок экрана - прекрасный пример сумасшедшего поколения местности и деревни, которое разворачивается, когда генерируется усиленная карта:

    Вы можете увидеть экстремальные изменения высоты по обе стороны карты; чрезвычайно высокие скальные образования, плавающие острова из камня и грязи (у некоторых даже есть деревья и трава), и самое любопытное из всего: деревня. На обычной карте вы никогда не найдете деревню, порожденную таким образом, которая падает с края биома Extreme Hills, но такое странное расположение деревни является обычным явлением на усиленных картах..

    Даже когда вы не бегаете по деревням странной формы, вы никогда не покидаете парящий ландшафт для исследования. Снимок экрана выше с той же карты с усилением, взятой сверху биома Океана, чтобы дать четкое представление о том, насколько экстремальными являются даже береговые линии на карте с усилением. Если вы хотите построить волшебную башню над облаками или установить палубу для скал, это рай для экстремальных приключений!

    Следующий урок: загрузка и установка пользовательских карт

    Создание собственных миров с помощью инструмента генерации или поиск потрясающих семян, которыми поделились другие игроки, - отличный способ расширить палитру карт и немного контролировать внешний вид ваших карт..

    Есть одна важная вещь, которую инструменты, которые мы рассмотрели сегодня, не будут делать. Никакие начальные настройки или настройки генератора не позволят построить собственный ландшафт или структуры, которые еще не существуют в алгоритмах генерации Minecraft. Никакая охота за семенами или настройка сверхплоского генератора никогда не приведет к чему-то, что выглядит как, скажем, деревня эвок из вселенной Звездных войн, потому что в коде игры просто нет ничего, что могло бы породить деревенские дома в деревьях биома Крытого леса..

    Другие игроки, однако, сходят с ума, строя крутые миры, подобные этому, наполненные удивительными структурами. Завтра мы рассмотрим, как загрузить и установить пользовательские карты, созданные другими игроками, чтобы мы не только получили классную карту (как мы делаем с семенами), но и получили все классные вещи, которые игрок построил в этом мире. тоже.

    Для домашней работы поиграйте с мировыми генераторами, особенно с генератором Superflat и сайтом, на который мы ссылаемся. Мы бы рекомендовали вам сохранить карты Amplified в последнюю очередь, практически невозможно устоять перед их исследованием.