Домашняя » Веб-дизайн » 10 пропускаемых видео TED для дизайнеров

    10 пропускаемых видео TED для дизайнеров

    TED (Технологии, Развлечения, Дизайн) существует с 1984 года, основной целью которого является распространение действительно замечательных идей и опыта, связанных с технологиями, развлечениями и дизайном. Возможно, вы не знакомы с этой конференцией, но если серьезно, то крутые технологические устройства, такие как Xbox Kinect, вдохновлены одним из выступлений TED..

    Наверняка речь идет не только о сложной технологии или теории жесткого дизайна. TED наводнен первоклассными и инновационными дизайнерами, разработчиками и учеными, а именно Тимом-Бернеттом Ли, Доном Норманом и Деннисом Даттоном, которые готовы поделиться своей историей жизни, опытом и видением ради большей пользы мира.

    Поскольку мы, веб-дизайнер, являемся гибридом веб-разработчика и графического дизайнера, я собираюсь представить вам 10 непростительных видеороликов TED, которые либо исследуют способ создания великолепного дизайна, либо побуждают вас мыслить масштабно в своей дизайнерской карьере или даже предсказывать Следующие 5000 дней в Интернете. Все 10 видео могут стоить вам от 10 до 30 минут, но это, безусловно, будет одним из самых больших временных вложений в вашей жизни..

    Ярлык для:

    • Находит дизайн в деталях Пол Беннетт
    • Дизайн + Открытие Дэвид Карсон
    • Три способа хорошего дизайна делают тебя счастливым Дон Норман
    • Счастливый дизайн Стефан Сагмайстер
    • Запутанная красота по дизайну Мариан Бантьес
    • Дарвиновская теория красоты Денис Даттон
    • Прорывные конструкции для ультра-дешевых продуктов Р.А. Mashelkar
    • Простота продает Дэвид Пог
    • Следующая Сеть Тим Бернерс-Ли
    • Следующие 5000 дней в Интернете Кевин Келли

    1. Находит дизайн в деталях - Пол Беннетт

    Креативный директор IDEO Пол Беннетт показывает нам, в забавном смысле, что, как решение индивидуальных потребностей также является решением корпоративных проблем, другими словами, как Малое может помочь облегчить и создать Большое. Презентация будет охватывать не жуткую организационную структуру или ужасную смерть PowerPoint, а серию игривых продуктов, которые на самом деле решают небольшие, универсальные и упускаемые из виду проблемы.

    Как дизайнер, мы в основном проектируем с нашей точки зрения, но не зная, что именно пользователи используют наш продукт. В нескольких примерах, таких как помощь системе здравоохранения в Миннесоте в улучшении опыта пациентов, Пол Беннетт говорит нам, что взгляд с точки зрения пользователя является жизненно важным для решения их проблем, который кажется крошечным, но на самом деле может оказать огромное влияние.

    Затем Пол приводит некоторые известные истории изобретения, чтобы посоветовать дизайнерам знать обо всем вокруг и превращать их в простое решение для пользователей. Для него тратить слишком много времени на размышления о том, как сделать продукт красивым, просто неважно по сравнению с решением реальных потребностей пользователя. Посмотрите его доклад для более практических примеров и объяснений.

    Вернуться к началу ↑

    2. Дизайн + открытие - Дэвид Карсон

    Многие дизайнеры делятся тем, как сделать отличный дизайн, но они не очень-то разделяют, как они делают отличный дизайн, открывая для себя мир. Дэвид Карсон решил эту дыру, поделившись своими вдохновляющими и забавными открытиями в жизни, которые в конечном итоге привели к его собственному великому замыслу.

    В отличие от большинства выступлений, представленных здесь, этот разговор довольно случайный. Тем не менее, он охватывает многие виды дизайна, особенно типографики с выражением собственного мнения. Один из замечательных и занимательных примеров - 2 разных знака парковки, на которых написана одна и та же фраза «Парковка запрещена», но стиль написания заставил водителя почувствовать, что один из авторов знака является психо-убийцей, что позволяет им не парковать свой автомобиль до этого. знак.

    Затем разговор перешел к более интересному открытию, и Дэвид коснулся большего количества дизайнов, у которых есть серьезные проблемы, которые должны быть отмечены веб-дизайнерами, чтобы избежать подобных ошибок, таких как плохая эмоция, выраженная персонажем в рекламе, разрушила все ощущение того, что должна быть радостная реклама, или размещение неподходящей рекламы рядом с фотографией инцидента 911 было ужасной ошибкой, которая разозлит людей.

    Дэвид закончил разговор с поощрением дизайнеров иметь смелость попробовать что-то новое, и он также дал хорошее определение «хорошей работы». Так что этот разговор не только о смехе и развлечении, но и об открытии в реальной жизни, которое направлено на изучение и решение реальных задач проектирования.

    Вернуться к началу ↑

    3. Три способа сделать хороший дизайн счастливым - Дон Норман

    Дон Норман - критик дизайна, который признает, что все, что следует его совету, будет пригодным для использования, но безобразным. Но в этом выступлении он расскажет о взаимосвязи хорошего дизайна и эмоций и объяснит 3 эмоциональных сигнала, которые должен ударить хорошо продуманный продукт, чтобы добиться успеха..

    В своем выступлении Норман исследует дизайн, который менее функциональный, но люди купили его только за его красоту, а также дизайн, который включает в себя как огромную красоту, так и отличную функциональность. Таким образом, он расширяет свою тему для изучения уровней обработки информации человеческим мозгом и того, как мы можем построить дизайн на основе этих уровней обработки информации..

    Уровни обработки информации подразделяются на 3 уровня: висцеральный, поведенческий и рефлексивный. Висцеральный - это уровень, на котором мозг сообщает нам, хороша или плоха вещь, цвет, звук и даже лицо. Вы можете решить, какой шрифт или цвет заставит клиента чувствовать себя хорошо, основываясь на этом уровне.

    Поведение - это все о чувстве контроля, поэтому обычно оно включает в себя удобство использования, понимание и, возможно, чувство. Глобальный нож - отличный пример, используемый Норманом, чтобы объяснить этот уровень.

    Третий уровень, отражающий уровень, объясняется серией примеров, доказывающих, что человек покупает что-то не из-за его функциональности, а по более глубокой причине, такой как собственные изображения или защита окружающей среды, как объяснил Норман..

    Вернуться к началу ↑

    4. Счастливый дизайн - Стефан Сагмайстер

    Это разговор, который заставит вас смеяться и чувствовать себя очень счастливым, и это то, чем хочет поделиться графический дизайнер Стефан Сагмайстер, как эти счастливые моменты его жизни связаны с хорошим дизайном.

    После того, как Стефан поделился своими забавными моментами в Гонконге, он показал список счастливых инцидентов, произошедших в его жизни, а затем привел слушателей к открытию, что большинство этих счастливых инцидентов связаны с его дизайнерской карьерой. Затем он пришел к выводу, что есть 2 способа испытать счастливый дизайн: быть счастливым, испытывая дизайн, и быть счастливым, проектируя.

    После выступления рассказывается серия реальных историй, в которых исследуется истинно счастливый дизайн, дизайн, который заставляет вас чувствовать себя по-настоящему счастливым, а не просто некоторые визуализации счастья. Дизайнер закончил разговор, поделившись тремя типами дизайнов, которые приносят вам истинное счастье, и, вы, вероятно, можете этого ожидать, некоторые из них также очень забавные дизайны..

    Вернуться к началу ↑

    5. Замысловатая красота по дизайну - Мариан Банджес

    несомненно, добавление вашей индивидуальности в ваши продукты делает их уникальными, и Мариан Банджес не собирается показывать вам некоторые тематические исследования, но ее реальный жизненный опыт подтвердил эту идеологию.

    Мариан был таким же, как и большинство дизайнеров раньше, считал, что эго не должно быть вовлечено в дизайн. Но после 20 лет работы в типографии и графическом дизайне она решила перейти на стиль работы с более индивидуальным подходом, а также в качестве скромной попытки сделать то, что она действительно любила. Для нее это звучит как плохое решение, но случилось нечто странное. Она стала чрезвычайно популярной.

    С тех пор она решила применить свой личный стиль в своих продуктах, создавая что-то, что приносит пользу как клиенту, так и ей самой. Затем она продемонстрировала несколько дизайнов, которые были пронизаны ее личным стилем, рассказывая о том, как они работают, и о реакции клиентов на ее дизайн..

    Мариан считал, что с более личным подходом ваш продукт будет более привлекательным, интересным и устойчивым. Это приносит радость? Есть ли чувство удивления? Это вызывает любопытство? Это то, что она думает в своем текущем процессе создания продукта.

    Вернуться к началу ↑

    6. Дарвиновская теория красоты - Денис Даттон

    Часто мы хотим создать красивый продукт, но на самом деле мы не знаем, как человек воспринимает красоту. Денис Даттон хочет исследовать эту конкретную тему для вас, с тем, что он назвал дарвиновской теорией красоты. И, конечно, как тот, кто любит искусство, он объясняет теорию с очень интересной и живой анимацией.

    Денис изучает философию искусства и эстетики для жизни. Он понял, что это чрезвычайно сложный вопрос, потому что вещи, которые мы, люди, называем красивыми, настолько разные. Это может быть лицо ребенка, такие фильмы, как «Волшебник страны Оз», или даже потрясающая победная цель в футбольном матче Кубка мира. Рассказ, объясняющий существование красоты во всем, будет безумным.

    Тем не менее, он обнаружил, что есть какое-то единообразие в восприятии человеком красоты, и это даже проходит через процесс эволюции человека. Он привел несколько убедительных примеров, таких как красивый хвост павлина и архейский ручной топор, чтобы доказать, что человек имеет абсолютно одинаковое восприятие природной красоты и художественной красоты.

    Вернуться к началу ↑

    7. Прорывные конструкции для ультрадорогих продуктов - Р.А. Mashelkar

    Инженер Р.А. Машелкар хочет оспорить ваше мышление о возможностях, поскольку он поделился тремя реальными историями о том, как продукты, которые кажутся невозможными, могут быть созданы ими для каждого человека с низким доходом в Индии. Это истории веры и умного бизнеса.

    Первый рассказ о производстве автомобиля за 2000 долларов. Звучит действительно невозможно, так как даже если вы хотите произвести худший автомобиль в мире, стоимость производства все равно должна превышать 2000 долларов. Но они сделали это. И машина работает очень хорошо, как и другие машины в мире. За успехом стоит идеология, что вы не может использовать тот же метод, что и раньше, если вы хотите, чтобы прорыв. Затем он подробно объясняет, как они достигли продукта.

    Следующая история еще более невероятная и трогательная. Когда-нибудь видели искусственную ногу? Это стоит $ 20000, и вы можете использовать его только для ходьбы, при условии, что тротуар идеален и ровен. И угадайте, что, так как индийское общество не может позволить себе такую ​​цену, Джайпурский фут был создан для них как искусственная нога за 28 долларов. Это даже не альтернатива, так как с ногой из Джайпура люди с ограниченными возможностями могут ходить, бегать и даже лазить по деревьям. Просто невероятно.

    Затем он рассказывает о медицинской истории, которая звучит совершенно нелепо, но была достигнута в Индии. Все общие изобретения раньше были невозможны для человека, но затем они были изобретены успешно. В основе этих изобретений лежит убеждение, что вы можете достичь невозможного, а также создавать больше из меньшего за большее. Это то, что Р.А. Машелкар считается ганди инженером.

    Вернуться к началу ↑

    8. Простота продает - Дэвид Пог

    Простота, каждый дизайнер знает об этом, но не каждый дизайнер может достичь этого. Дэвид Пог использует как худший дизайн интерфейса, так и обнадеживающие примеры великолепных дизайнов, чтобы вы знали, что такое простота.

    Видео смешное, но для пользователя ПК это может быть не так забавно, как на протяжении всего разговора, Дэвид критикует что-либо о Microsoft Windows, а хвалит Apple. Однако предвзятость не означает, что все его пункты не соответствуют действительности. Например, почему во всплывающем меню необходимо выбрать варианты в старом диалоговом окне выхода из Microsoft Windows. Для выключения компьютера требуется 3 щелчка, в то время как Apple Mac требуется всего 1 щелчок.

    Есть также несколько отличных примеров, помимо Microsoft Windows и Apple Mac, например, простой пользовательский интерфейс Google и программное обеспечение для распознавания речи, которое сфокусировано на повышении точности распознавания речи. Все эти примеры говорят вам, что простота будет главной причиной того, что клиент покупает ваш продукт.

    Вернуться к началу ↑

    9. Следующая паутина - Тим Бернерс-Ли

    20 лет назад Тим Бернерс-Ли изобрел всемирную паутину. Но он не прекратил создавать, и теперь он создает сеть для открытых, связанных данных, которые потенциально могут разблокировать наши данные и изменить способ их использования..

    Что такое связанные данные? Подумайте о мире, где все размещают данные в Интернете, и все, что вы себе представляете, находится в Интернете. Это называется связанные данные. Чтобы помочь вам легче понять концепцию, вот четыре принципа для связанных данных, взятых из заметки автора:

    1. Используйте URI для идентификации вещей.
    2. Используйте HTTP URI, чтобы на эти вещи можно было ссылаться и искать (“разыменованных”) людьми и пользовательскими агентами.
    3. Предоставьте полезную информацию о вещи, когда ее URI разыменовывается, используя стандартные форматы, такие как RDF / XML.
    4. Включите ссылки на другие связанные URI в представленные данные, чтобы улучшить обнаружение другой связанной информации в Интернете..

    Вся презентация вращается вокруг этих четырех принципов с разработками, которые касаются реальных примеров и реальных действий, которые Тим Бернерс-Ли и другие делают для продвижения связанных данных..

    Вернуться к началу ↑

    10. Следующие 5000 дней в Интернете - Кевин Келли

    Всемирная паутина, несомненно, является одной из самых быстро развивающихся в истории человечества, и она будет развиваться даже быстрее, чем раньше. Кевин Келли обсуждает, что может произойти в следующие 5000 дней в Интернете.

    Кевин Келли считает, что, покупая компьютеры, карманные компьютеры, мобильные телефоны и ноутбуки, которые подключены к всемирной паутине, мы на самом деле создание единой глобальной машины. Насколько велика эта машина? Что ж, согласно его опросу, на него приходится 100 миллиардов кликов в день, и между всеми веб-страницами мира существует 55 триллионов ссылок..

    Итак, как построение глобальной машины повлияет на будущее? Ответ все будет подключено к сети, и все будет иметь что-то вроде чипа, который подключен к сети. И, в конечном счете, мы, люди, будем совместно с этой глобальной машиной, которую мы создали.

    Речь идет не только о связи, но и о наличии связанных данных. Одним из замечательных примеров, приведенных Кевином, является то, что вам больше не нужно рассказывать о себе снова, когда вы регистрируетесь на социальном сайте, так как связанные данные будут идентифицировать вас и всю сеть вашего друга в сети. Это просто потому, что сеть связала все существующие данные в сети и берет информацию из этих данных.

    Поскольку связанные данные нуждаются в каждой части нашей информации, нам необходимо полностью прозрачен о себе, делясь всей нашей личной информацией в Интернете. Это цена, которую мы должны заплатить, чтобы добиться этой очень удобной функции. Будет ли это будущее сети или будущее человечества? Вам нужно будет выяснить возможный ответ, следуя этой лекции.

    Вернуться к началу ↑

    отражение

    Мне действительно понравилось так много видео TED, но я не видел, чтобы дизайнер или разработчик говорили о том, как заработать большие деньги на карьере дизайнера. Для меня, что я действительно узнал от TED, так это то, что жизнь веб-дизайнера - это не просто зарабатывание больших денег, а жизнь, связанная с искусством, навыками, опытом, лидерством и вкладом. Я восхищаюсь ими и надеюсь стать их частью.

    Какое видео TED впечатляет или учит вас больше всего? На самом деле 10 - это очень небольшое число для TED, которое содержит несколько сотен видео, поэтому, если вы обнаружили отличную беседу о дизайне или веб-разработке, пожалуйста, поделитесь с нами!