Дисплеи с головным креплением В чем разница между дополненной и виртуальной реальностью?
Поскольку цифровая технология продолжает проникать во все аспекты нашей аналоговой жизни, кажется, что это всего лишь вопрос времени, когда она начала заменять наши старые добрые визуальные впечатления чем-то немного более мучительным.
Установленные на голове дисплеи, или HMD, представляют собой почти древнюю технологию, которая за последние несколько лет начала перезагружаться, поскольку компьютеры становятся все более мощными, а игры внутри них становятся все более зрелищными с каждым днем..
В этой статье мы рассмотрим шум и познакомим вас с основами революции HMD. Мы рассмотрим термины, которые вам нужно знать, историю их появления и то, как далеко технология может нас завести. Так что, если скучной старой обычной реальности уже не достаточно, возможно, пришло время окунуться в мир виртуального и посмотреть, где вы окажетесь на другой стороне.
Взгляд на вещи по-другому: (краткая) история HMD
Еще в 1960-х годах у кинематографиста по имени Мортон Хейлиг возникла сумасшедшая идея: что если бы вместо просмотра фильмов с дивана, как все остальные, вы могли бы надеть этот опыт на голову и вместо этого направить контент прямо в глаза??
Начиная с самых ранних шагов технологии до сегодняшнего дня, почти каждый крупный производитель электроники опускал свои пальцы в воду с тем или иным устройством. Многие из них уже не существуют с именами, которые вы никогда не узнаете, но в течение многих лет среди них выделяются Victormaxx Cybermaxx, программа для просмотра 3D-телепрограмм Sony, а также любимый флоп с 90-х годов, Nintendo Virtual Boy..
Если мы собираемся получить техническую информацию об этом (и мы это делаем), то на самом деле существует три разных классификации HMD. Во-первых, это классический дисплей с головным креплением, который использует стандартный ЖК-экран для отображения изображений, фильмов и 3D-видео. Google Cardboard - отличный пример того, насколько простыми могут быть устройства такого типа, используя всего лишь картонную рамку стоимостью 25 долларов, на которую можно установить любой совместимый телефон Android..
Затем добавлена дополненная реальность, которая в большинстве случаев (но не во всех, как вы узнаете позже) достигается путем наложения проецируемых изображений поверх пары прозрачных очков или очков, создавая эффект, который создает впечатление, что цифровой контент взаимодействует с окружающим миром.
Наконец, есть виртуальная реальность. Основное различие между стандартным дисплеем, устанавливаемым на голове, и тем, что считается «виртуальной реальностью», заключается в деталях того, что каждое устройство делает для пользователя. Если вы бездельничаете и пассивно смотрите фильм на экране, вы используете стандартный HMD. Если вы стоите, прыгаете и прячетесь, когда цифровые пули проносятся мимо вашей головы, это VR. Различие заключается в уровне участия, разделяя волоски между активным и неактивным потреблением любого контента, передаваемого на сам дисплей..
Важно отметить, что этот современный толчок для виртуальной реальности отличается от предыдущих попыток в том, что на этот раз устройства наконец-то могут точно отслеживать, где вы находитесь в реальном мире, а затем переводить эти данные в движение или действия в игре. или испытать себя.
С этим дополнительным количеством возможностей, то, что раньше было статичной, основанной на контроллере системой перемещения, превращается в полностью захватывающий опыт, когда то, что вы делаете в этом мире, влияет на то, что происходит в другом..
Дополненная реальность
Вы когда-нибудь сидели возле ресторана, наблюдая, как люди проходят мимо, и думали про себя: «Чувак, это было бы намного круче, если бы инопланетяне напали на город, и мне пришлось отбиваться от них с помощью моего виртуального лучевого ружья?»
Если это так, дополненная реальность может быть просто билет.
Дополненная реальность, или сокращенно AR, - это метод цифрового проецирования, который происходит внутри HMD, как правило, в форме очков, очков или специального козырька. Многие из первоначальных разгрузок AR прошлых лет были сосредоточены на военных применениях, призванных дать пилотам вертолетов и капитанам судов более точные методы получения целей и отслеживания передвижения противника..
В настоящее время у технологических компаний есть совершенно новое видение возможностей, которые имеет дополненная реальность, надеясь, что с достижениями в области вычислительной мощности и миниатюризации скоро число людей, носящих устройства с поддержкой AR, будет конкурировать с той же статистикой, которую мы наблюдаем с владельцами смартфонов в 2015 году..
Тремя наиболее серьезными претендентами в этом пространстве являются Microsoft, Google и малоизвестный наряд под названием Magic Leap, которые приносят на стол свои HoloLens, Glass и «суперсекретный проект без названия, который изменит мир навсегда», соответственно.
Многие думали, что Google Glass даст широкой публике их первый настоящий вкус AR, но эти мечты были быстро разрушены, когда поисковый гигант закрыл программу в конце прошлого года..
Так что теперь мантия была передана Microsoft, и, возможно, в еще большей степени, Magic Leap. Обе компании дали несколько серьёзных высоких обещаний для своих продуктов: первые утверждают, что HoloLens могут «революционизировать нашу работу», в то время как последние, похоже, почти полностью сфокусированы на лучшем способе игры..
Последствия таких технологий, которые могут быть достигнуты после проработки изломов, огромны, поэтому гиганты отрасли так стремятся сделать это раньше, чем позже. Для потребителей преимущества довольно очевидны: направления на ресторан, отображаемые при перемещении по миру, данные о вашем беге трусцой, подаваемые на дисплей после каждой пройденной мили, и даже лазерная метка / коллаж Call of Duty совпадают с вами на заднем дворе и 30 из ваших ближайших друзей. Вы поняли идею.
Тем не менее, еще более заманчива перспектива AR для профессионалов в области дизайна и производства. Представьте себе, что вы разрабатываете прототип для нового движка на планшете, а затем можете подержать виртуальный макет в руках всего несколько секунд спустя..
Независимо от того, что AR в конечном итоге делает для нас, становится все более очевидным с того момента, как потенциал технологии должен изменить все, что мы знаем о том, как мы взаимодействуем с нашим миром и друг с другом в ближайшие годы..
Виртуальная реальность
Вы заглядываете через край утеса с явным падением на тысячи вертикальных футов вниз. Ветер дует в лицо, пахнет как смесь джунглей и пляжа одновременно. Вы прыгаете, и великолепная пара крыльев прорастает позади вас, унося вас в облака и дальше..
Это мечта, с которой создатели устройств виртуальной реальности с самого начала мечтали о ней, и она становится ближе с каждой минутой. Иван Сазерленд, которого большинство считают «отцом ВР», верил в то время и место, когда линии, проведенные между человеком и машиной, начнут размываться, представляя компьютеры и систему дисплеев, которые будут создавать такие реальные миры, что они будут практически (каламбур) неотличим от реальной жизни неспециалистом.
Перенесемся на полвека вперед, и стремление к истинному VR никогда не было таким сильным. Это большой шаг за пределы дополненной реальности, и три компании выделяются на фоне остальных конкурентов, из которых уже есть немало того, что нужно преодолеть..
До биты первым стоит Oculus Rift, постоянная запись в течение этого тысячелетия от Джона Кармака из Doom. Если вы слышали о какой-либо VR-установке, вероятно, это Rift. На данный момент устройство все еще находится в стадии разработки, хотя нам обещали, что потребительская версия должна быть «скоро» здесь PR-командой компании..
Следующим является Razer's OSVR, который просто означает «Виртуальная реальность с открытым исходным кодом», потому что кому нужна креативность имен, когда у вас есть такой же послужной список? Ранние обзоры комплекта разработчика утверждают, что OSVR примерно на одном уровне с DK2 Oculus, что, к сожалению, для тех, кто в курсе, не совсем похвалы.
Наконец, есть HTC и Valve «Vive». Оснащенный экранами с более высоким разрешением и примерно на дюжину маркеров слежения, чем любой из остальных, Vive, вероятно, является ближайшим ориентиром для наших потребительских VR-продуктов через пять лет. Судя по сообщениям тех немногих, кто имел возможность примерить его на GDC в этом году, можно надеяться, что виртуальной реальности нужно пробиться в мейнстрим, хотя и по гораздо более высокой цене, чем остальные..
Хотите ли вы оживить мир, в котором живете, или полностью уйти в другой, объединение нашего базового сенсорного опыта с графическими интерфейсами, несомненно, существенно изменит наш взгляд на мир в предстоящее десятилетие. Новые ландшафты VR и AR являются захватывающим местом для жизни прямо сейчас, и каждый день кажется, что другая компания патентует новые методы, чтобы обмануть нас, заставляя думать, что что-то есть, когда это не так..
Каждый обещал потребителям уровень погружения в отличие от всего, что мы испытали до сих пор, и в то время как возраст Virtual Boy и Вспомнить все может уменьшаться в зеркале заднего вида, эра истинного цифрового погружения ждет только за следующим горизонтом.
Изображение предоставлено: Викимедиа, Викимедиа, BagoGames / Flickr, Маурицио Пеше / Flickr, TechStage / Flickr, Microsoft, Билл Градо / Flickr