Домашняя » как » Kodu учит ваших детей визуально программировать свои собственные видеоигры

    Kodu учит ваших детей визуально программировать свои собственные видеоигры

    Kodu - это визуальный язык программирования, подходящий для обучения детей основам программирования и обучения их творчеству. На сегодняшнем уроке мы создадим простую игру, которую мы сможем использовать как введение в Kodu..

    Строительные блоки Kodu

    Мир Kodu состоит из программируемых объектов, где мы можем прикрепить поведенческий сценарий к каждому объекту, который мы помещаем в ландшафт Kodu.

    Язык программирования Kodu - это простой пользовательский интерфейс программирования на основе пиктограмм, в котором язык разбит на страницы и правила.

    У Kodu есть список встроенного поведения, которое мы можем прикрепить к объекту, чтобы заставить их двигаться, стрелять объектами и совершать невероятные боевые действия друг с другом..

    В Microsoft Kodu Game Lab есть серия видеороликов «Начало работы», которые очень полезны для начинающих, чтобы понять основы программирования Kodu..

    Навигация по всему миру Коду

    Вот простой мир Коду, который состоит из деревьев и мотоцикла. Мотоцикл запрограммирован, чтобы всегда блуждать по местности, и он должен избегать любого дерева на своем пути.

    Давайте добавим еще больше объектов на ландшафт и будем гоняться за мотоциклами и стрелять в них.

    Огонек - один из многих персонажей, которые мы можем создать в Коду..

    Пучок будет перемещаться по указанному пути, и Kodu будет вызывать еще один, когда его здоровье достигнет нуля..

    Упражнения в классе

    Чтобы подготовиться к уроку, инструкторы должны установить Kodu и загрузить наш Microsoft Kodu Classroom Kit в папку импорта Kodu: 'C: \ Users \ [имя пользователя] \ Documents \ SavedGames \ Boku \ Player1 \ Imports \'. Kodu автоматически импортирует игру, когда мы загружаем игру из главного меню.

    Примечание. Инструкторам необходимо разархивировать файл, чтобы получить файл игры Kodu.

    Начните урок, открыв мир, и попросите учеников наблюдать за мотоциклом и поведением струи. Объяснение может быть что-то вроде «пучок - враг», потому что игра продолжает восстанавливать «пучок», когда мотоцикл уничтожает его.

    Теперь откройте программу WISP или мотоцикла и попросите учащихся связать поведение WISP с кодом. После того, как студент успешно объяснит код, попросите добровольцев изменить код для следующего набора поведения.

    При необходимости попросите учащихся изменить код для каждого объекта и объяснить, почему их решения не работают.

    • Добавить деревья или изменить их цвет
    • Отрегулируйте поведение пучка так, чтобы он производил монету, когда мотоцикл уничтожает пучок.
    • Запрограммируйте мотоцикл, чтобы съесть монету, чтобы увеличить счет игры
    • Поменяйте роль струи и мотоцикла, уничтожив струйку мотоцикла

    Это все, что нужно сделать. наслаждаться!

    Скачать Microsoft Kodu Classroom Kit

    кредит

    Автор хотел бы поблагодарить Тревора Берколая за разработку хорошего классного упражнения, Эрика З Гуднайта за его неустанные усилия по тестированию игры и Гика, который дал окончательное редактирование статьи..