Домашняя » как » Oculus Rift против HTC Vive Какая гарнитура VR вам подходит?

    Oculus Rift против HTC Vive Какая гарнитура VR вам подходит?

    Рынок домашней виртуальной реальности, возможно, еще далек от зрелости, но два основных игрока на стороне ПК прочно утвердились: принадлежащий Facebook Oculus и его гарнитура Rift, а также платформа HTC Vive в партнерстве с Valve..

    Как и игровые приставки, и Oculus Rift, и Vive поставляются со своим собственным набором уникальных спецификаций, системных требований и эксклюзивных игр. На какую гарнитуру вы в конечном итоге определитесь, будет зависеть множество различных факторов, поэтому важно быть в курсе всех преимуществ и недостатков каждой системы и того, как они лучше всего подойдут для вашего дома..

    Минимальные системные требования для каждого

    Из-за их дисплеев с высоким разрешением и ускоренной частоты обновления как Oculus, так и Vive потребуется серьезное оборудование для ПК, чтобы обеспечить их виртуальный опыт..

    Для обоих потребуется как минимум процессор Intel Core i5-4590 (или его эквивалент) и графический процессор Nvidia GTX 970 / AMD Radeon R9 290, чтобы начать работу. Для Oculus требуется вдвое больше оперативной памяти, чем для Vive (8 ГБ или более), и для обеих требуется видеокарта с поддержкой HDMI 1.3 out.

    Наконец, Vive нужен одиночный порт USB 2.0 для передачи позиционных данных обратно на ПК, а Oculus потребуется два свободных слота USB 3.0, чтобы сделать то же самое. Большинство современных настольных компьютеров имеют как минимум два порта USB 3.0, но вам может потребоваться проложить кабель к задней панели машины.

    Vive имеет лучшую технологию слежения

    И Vive, и Oculus используют множество камер и датчиков, чтобы определять, где вы находитесь в реальном мире, и преобразовывать эти движения в действия внутри виртуальной среды. Основное различие между каждой системой заключается в том, насколько широкие поля зрения у датчиков..

    Oculus имеет максимальное поле отслеживания - 5 × 11 футов (от ширины к длине) - по сравнению с симметричным максимальным полем Vive 15 × 15 футов. Базовые станции Rift видят только то, что вы делаете, с переднего угла, поэтому, если вы отклоняетесь от его узкого поля зрения, точность обнаружения вашего движения быстро падает. Oculus заявляет, что планирует в будущем увеличить следы отслеживания, но пользователям все еще придется столкнуться с этими ограничениями..

    Vive, с другой стороны, немного раскрывает ситуацию и позволяет вам отслеживать большее пространство с помощью двух башен «Маяк». Увеличенный след отслеживания позволяет вам ходить, зигзагообразно и увертываться между любыми частями игрового пространства, не теряя обнаружения, и взаимодействовать с виртуальными объектами в действительно 360-градусной среде. Для игроков с большим доступным пространством для игры Vive - явный победитель.

    Контроллеры Oculus немного более универсальны

    И Vive, и Rift используют собственный запатентованный набор контроллеров на основе движений, которые заменяют ваши руки, пока вы находитесь в виртуальной среде..

    Контроллеры Oculus Touch оснащены тремя сенсорными емкостными кнопками и джойстиком на каждой руке, спусковым механизмом сзади и могут отслеживаться в любом месте в пределах зоны действия камеры..

    В отличие от палочек Vive Steam VR, сенсорные контроллеры могут отслеживать ваши руки с пространственным представлением движения ваших пальцев на 360 градусов. С точки зрения непрофессионала, это означает, что если ваш палец поворачивается в одну сторону, объект, который вы держите, будет поворачиваться вместе с ним. Это увеличивает точность, которую вы будете иметь при взаимодействии с игровыми элементами, и поможет добавить эффект погружения в целом.

    Контроллеры Vive Steam VR работают немного по-другому: они отслеживают только 1: 1. Если вы взмахнете рукой в ​​одну сторону, башни Маяка увидят это, но ваши руки или пальцы не будут регистрироваться так же точно, как на Touch..

    Контроллеры в форме палочек имеют одну кнопку запуска, одну кнопку меню и одну панель для большого пальца, основанную на технологии трекпада Steam Controller, плюс две активированные кнопки «сжатия» с каждой стороны. Если это не похоже на достаточное количество входов, помните, что трекпад Steam работает как для перемещения, так и в качестве настраиваемой кнопочной панели, в зависимости от того, удерживаете ли вы команду или просто быстро нажимаете на нее. Это означает, что каждый квадрант на сенсорной панели может быть настроен как собственная настраиваемая кнопка, в зависимости от игры и того, как разработчик выбирает использование контроллера в среде..

    Конечно, оба VR-головные гарнитуры также работают со стандартным Xbox One или другим контроллером ПК. Поэтому, если вы планируете играть только в гоночные игры или в симуляторов полета, разница между двумя типами контроллеров может не иметь для вас большого значения..

    Оба имеют достойный выбор игры с рядом эксклюзивов

    Подобно Xbox One и PlayStation 4, Oculus и Vive разделяют многие из своих названий, сохраняя при этом несколько системных эксклюзивов, разработанных для того, чтобы заманить нерешенных покупателей на свою сторону поля..

    На момент написания, Oculus Rift предлагает в общей сложности около 110 игр, в то время как у Vive гораздо более впечатляющие 350. Но цифры не рассказывают всей истории: Vive выигрывает от довольно открытых VR-инструментов Valve и рынка Steam. где независимые разработчики с различными навыками могут публиковать свои игры с небольшой помпой. В то время как выбор Oculus Rift технически намного меньше, чем у Vive, первый не включает демонстрации с минимальными усилиями и «мини-игры», такие как TrumPiñata.

    Чистые числа также менее чем полезны благодаря различным видам игр, доступных в VR в целом. Многие игры, особенно те, которые ориентированы на опыт использования автомобилей, такие как гонщики или симуляторы космических кораблей, доступны как на стандартных настольных ПК, так и на гарнитурах виртуальной реальности.. Элитный ОпасныйГром войны, а также Проект Автомобили являются хорошими примерами ... и по совпадению, все три из них доступны как для Rift, так и для Vive.

    И Facebook, и HTC / Valve получили эксклюзивные предложения для нескольких избранных изданий. Вот некоторые из основных моментов для обеих платформ:

    Oculus Rift Exclusives

    • Chronos
    • Восхождение
    • Эхо Арена
    • Край Нигде
    • Запределье
    • Herobound: Дух Чемпион
    • Одинокое эхо
    • Lucky's Tale
    • полый вал
    • Robo Recall

    HTC Vive Exclusives

    • Катаральный ущерб
    • бесцельный
    • DOTA 2
    • Портал Истории: VR
    • хлопать
    • Звездные войны: испытания на Татуине
    • Исчезающие Королевства

    Между ними Facebook, похоже, настойчиво защищает более эксклюзивные игры для Oculus, в то время как Valve полагается на собственные игры, такие как DOTA 2 и Portal Stories: VR, и гораздо более широкий выбор независимых разработчиков. Даже на платформе Steve от Valve (где также продаются игры, совместимые с Oculus), сторонние виртуальные игры, похоже, настаивают на использовании гарнитуры Vive, когда им требуется больший размер комнаты, включенный настройкой сенсора..

    Oculus значительно дешевле, чем Vive

    После разочаровывающей первоначальной цены в 600 долларов, Oculus Rift теперь можно приобрести в комплекте с двумя сенсорными контроллерами всего за 400 долларов. Первоначально выставленная как летняя акция, эта цена была продлена как постоянное снижение.

    HTC ответила снижением цен, но не смогла с этим справиться. Первоначально Vive был выпущен за 800 долларов в комплекте с контроллерами и трекерами, но теперь он постоянно упал до 600 долларов..

    Хотя обе компании работают над улучшением своей технологии VR, нет никаких признаков того, что новые модели Oculus Rift или HTC Vive появятся до конца 2017 года. Однако LG демонстрирует конкурента Vive, который будет использовать та же система Steam для доставки игр и управления виртуальной реальностью. У гарнитуры LG экран с более высоким разрешением, чем у Vive или Oculus, и гораздо более удобная раскладная конструкция, но нет никаких признаков того, когда она появится на рынке..

    Характеристики

    Для вас, технарей, вот таблица, отображающая характеристики каждой гарнитуры:

     Oculus Rift 

    HTC Vive

    Тип дисплея OLED OLED
    разрешение 2160 х 1200 (1080 х 1200 на глаз) 2160 х 1200 (1080 х 1200 на глаз)
    Частота обновления 90Гц 90Гц
    Поле зрения 110 градусов 110 градусов
    минимальные системные требования NVIDIA GTX 970 / эквивалент 290 драм или больше
    Intel i5-4590 эквивалент или выше
    8 ГБ + ОЗУ
    Совместимый видеовыход HDMI 1.3
    2 порта USB 3.0
    Windows 7 SP1 или новее
    NVIDIA GeForce GTX 970 / Radeon R9 290 или более
    Intel Core i5-4590 эквивалент или выше
    4 ГБ + ОЗУ
    Совместимый видеовыход HDMI 1.3
    1x порт USB 2.0
    контроллер Контроллер Oculus Touch / Xbox One Контроллеры SteamVR / Любой ПК-совместимый контроллер
    Зона слежения 5 х 11 15 х 15
    Цена $ 399 $ 599

    Если вы хотите получить премиум, опыт виртуальной комнаты в полном зале и иметь дополнительную монету, чтобы получить его, Vive, вероятно, является лучшим выбором, но если вы пытаетесь сэкономить несколько шекелей, Rift - это довольно хорошая сделка прямо сейчас. В любом случае, виртуальная реальность должна изменить способ, которым мы играем и взаимодействуем друг с другом в самом ближайшем будущем, и я, например, не мог бы быть более взволнован, чтобы увидеть, куда он нас приведет дальше.

    Кредиты изображений: deniskolt / Bigstock, HTC 1,2, Facebook / Oculus 1, 2, Google, Steam