Домашняя » как » Почему некоторые игры сосут после переноса с консоли на ПК

    Почему некоторые игры сосут после переноса с консоли на ПК

    Если вы играете в ПК, вы, вероятно, уже сталкивались с такой ситуацией и раньше: вы ждете месяцы или годы, пока захватывающая новая игра не перескочит с основных консолей на ПК, а только узнаете, что портированная игра - это глючный, сломанный беспорядок..

    Это один из самых больших недостатков использования более мощной и гибкой платформы - в какой-то момент разработчик или издатель собирается игнорировать всю эту мощь и гибкость, и просто сбросить паровой код в Steam и назвать это днем.

    Но почему это происходит? Даже игровые ПК среднего класса должны играть более или менее безупречно на каждой консоли, по крайней мере, в соответствии с их спецификациями. Оказывается, что порт ПК бедствий, как Бэтмен: Arkham Knight и оригинал Темные Души являются результатом сложных и иногда пересекающихся проблем. Давайте погрузимся в.

    Разработка мультиплатформ часто передается сторонним разработчикам

    В наши дни в большинстве средних и крупных игр есть как разработчик, который занимается подавляющим большинством цифрового производства, так и издатель, который в большей или меньшей степени занимается всем остальным, например, распространением, рекламой, ведением переговоров по IP и лицензиями на активы, и я скучно ты уже не я?

    Разработчики - меньшая часть этого уравнения, и часто у них просто нет ресурсов, чтобы справиться с каждым аспектом производства. Таким образом, часть игры будет передана издателем другим сторонним разработчикам: слабые боссы сражаются в Deus Ex: Human Revolution хороший пример.

    Перенос игры на другую платформу часто является обязанностью одного из этих сторонних разработчиков, особенно когда издатель хочет одновременный выпуск на консолях и ПК. Первоначальный разработчик будет работать с целью для одной системы, сторонний разработчик будет создавать игру для других систем одновременно, и, надеюсь, все будет достаточно близко, чтобы выпустить день, чтобы каждый мог играть в нее одновременно. Конечно, это не всегда проходит гладко: кроссплатформенный выпуск на ПК (или других консолях, если честно) откладывается на несколько месяцев..

    К сожалению, в этом обмене порт ПК застывает. Между различными проблемами, перечисленными ниже, и простой практикой другой команды, работающей над проектом, который в первую очередь был создан кем-то другим, порты ПК часто попадают в трещины корпоративного мира и выпускаются с серьезными проблемами, которые отсутствуют или не заметны на релиз консоли.

    Аппаратное обеспечение ПК и дизайн интерфейса пользователя - движущаяся цель

    Самое замечательное в разработке игровой приставки заключается в том, что у всех одинаковое. Очевидно, что в любой момент времени конкурируют несколько консолей (и теперь несколько итераций одной и той же консоли), но невозможно переоценить привлекательность десятков миллионов клиентов с более или менее идентичным оборудованием..

    Затем вы переносите свою игру на ПК, и между процессорами, материнскими платами, оперативной памятью, жесткими дисками, графическими процессорами и мониторами существует буквально миллионы возможных комбинаций аппаратных средств, для которых вам нужно создать. Эти вещи упрощаются благодаря использованию установленных графических движков и работе с разработчиками графических процессоров для получения оптимальных драйверов, но это все еще огромная головная боль, когда вы привыкли работать с более или менее статичной аппаратной целью. Искушение срезать углы понятно, но расстраивает. Этот переход к разработке ПК может вызвать все виды проблем, включая, но не ограничиваясь:

    • Разрешение и ограничения частоты кадров
    • Проблемы со звуком
    • Плохие HD текстуры
    • Замедление с продвинутыми визуальными эффектами
    • Проблемы с многопользовательской онлайн

    Проблемы не ограничиваются аппаратными средствами. Интерфейсы, разработанные для игрового контроллера, как правило, менее эффективны при переключении на мышь и клавиатуру, что вызывает разочарование у игроков, которые хотят воспользоваться преимуществами пользовательских элементов управления. Это общий источник беспокойства для РПГ Bethesda; Skyrim Пользовательский мод SkyUI пытается это исправить. Borderlands это довольно хороший пример этого, хотя и с более счастливым концом. Коробка передач решила исправить большинство проблем управления версией для ПК (и кучу других мелких проблем, также), как только продолжение.

    Бюджетные и временные ограничения Налоговые издательства

    Этот вид основывается на вышеперечисленных проблемах, но разработчики и издатели являются такими же компаниями, как и любой другой, и им свойственно ущипнуть никель, пока буйвол не закричит. Другими словами, если есть какой-то ярлык, который они могут использовать для запуска игры, они будут использовать его чаще, чем мы, как этого хотели бы геймеры..

    Опять же, эта проблема может быть усугублена мультиплатформенным выпуском, но часто это проявляется и в менее своевременных выпусках. Например, ежегодный компьютерный выпуск Konami Pro Evolution Soccer имеет неприятную привычку отстать от консольных версий на пару лет, когда дело доходит до графических технологий и эзотерических функций. Коей Текмо Dead or Alive 5: Последний раунд пришла на ПК с опозданием на несколько месяцев и не имела более продвинутых функций версии для PS4 ... о, и многопользовательской онлайн-игры. (Это своего рода большое дело для файтинга.) Компании понадобилось еще несколько месяцев, чтобы подключить онлайн-сервисы. Кажется, у Koei Tecmo проблемы с портами ПК в целом: версия Steam Nioh является последним основным выпуском, имеющим низкую производительность на ПК, даже без поддержки мыши.

    Дополнительные DRM для портов ПК могут снизить производительность и доступность

    К сожалению, реальность такова, что платформа ПК более восприимчива к пиратству, чем консоли, хотя бы потому, что игры, выпущенные на Windows, являются легкой целью для менее скрупулезных игроков. В ответ издатели (особенно крупные) склонны зацикливаться на управлении цифровыми правами (DRM). Ubisoft является особенно вопиющим примером: в течение нескольких лет все его основные выпуски были обременены DRM, что заставляло онлайн-соединение постоянно проверять учетные данные игрока. Это на вершине более тонкого DRM, встроенного в покупки Steam и связывающего аккаунты с обязательной системой Uplay от Ubisoft..

    Естественно, что-то не получалось. Игроки крупных франшиз как кредо ассасина жаловался на то, что DRM-серверы Ubisoft постоянно отключались, прерывая ход игры или просто не позволяя им играть в игру вообще. Это вдобавок к более практической проблеме, заключающейся в невозможности играть в эти игры без подключения к Интернету. К счастью, этот властный подход к предотвращению пиратства, похоже, вышел из моды (в основном потому, что он не работает), но его заменили на более продвинутую систему Denuvo, которая использует криптографические последовательности для проверки прав геймеров на игры, которыми они владеют. , Эта проверка на основе криптологии может предположительно замедлять игры и создавать чрезмерное чтение и запись на жесткие диски и твердотельные накопители, хотя создатель системы Denuvo отрицает это.

    Иногда разработчикам и издателям просто все равно

    Некоторые игры лучше продаются на консолях, особенно в играх от третьего лица, спортивных играх и гоночных играх. Это факт, который трудно игнорировать. Возьми Warner Bros. мега-хит Бэтмен: Аркхем Сити По данным VGChartz, в версии для ПК было продано всего полмиллиона единиц по сравнению с 5,5 миллионами и 4,7 миллионами на PS3 и Xbox 360 соответственно. Версия для ПК является запоздалой мыслью, портированной только в том случае, если издатель уверен, что она заработает достаточно денег, чтобы оправдать дополнительные затраты на разработку. Стоит ли удивляться, что следующая запись в серии, Arkham Origins, запущен с несколькими ошибками игры на ПК? Более того, разработчик WB Montreal позже объявил, что прекратил работу над исправлением ошибок в полной версии игры, чтобы они могли сосредоточиться на предстоящем DLC..

    Пусть это впитывается: Warner Bros. сказал игрокам, что они не будут исправлять игру, потому что они были слишком заняты созданием большего количества игры для игроков, чтобы купить. Прием был менее радужным.

    Это не проблема исключительно для новых релизов. Когда я купил Steam версию Сумасшедшее Такси в порыве ностальгии я обнаружил, что 17-летняя игра, впервые выпущенная в аркадах и на Dreamcast, была невероятно трудна для управления. Оказалось, что сторонний разработчик ПК не смог запрограммировать аналоговые элементы управления для игры вождения… и я напомню, что аналоговое управление было функцией, включенной в версию Dreamcast еще в 2000 году. Мне пришлось вручную настраивать контроллер система со сторонней программой, чтобы заставить его работать правильно. Чтобы добавить оскорбление ране, SEGA удалила лицензированные места, такие как Pizza Hut, Kentucky Fried Chicken и Tower Records, заменив их общими (бесплатными) версиями. Хуже того, оригинальный саундтрек к панк-року от Bad Religion и The Offspring был заменен более дешевыми, менее известными группами, более или менее разрушающими ностальгическое путешествие, которое я искал. Мне нужно было отследить оригинальные треки и изменить файлы игры, чтобы получить нужную музыку. Любой поклонник оригинальной игры может сказать вам, что эти эстетические штрихи необходимы для опыта, но SEGA просто не потрудился потратить деньги и время, чтобы сделать это правильно.

    Все эти элементы в совокупности делают порты ПК постоянным источником разочарования для преданных игроков. Это не новое явление, но, похоже, оно никуда не исчезнет: каждый год, по крайней мере, один или два основных релиза выходят на ПК, часто с опозданием, с большими ошибками в игре или отсутствующими функциями. Единственный совет, который я могу дать, - это быть особенно осторожным с мультиплатформенными выпусками и обязательно прочитать отзывы и не поддаваться желанию сделать предварительный заказ..