Почему вы все еще не должны покупать Star Wars Battlefront II
Если вы следили за новостями видеоигр за последние пару недель, вы, наверное, слышали, что советники Звездные войны: Battlefront II испытывает некоторые проблемы с прорезыванием зубов. EA отступила, чтобы избежать новых споров, но мы здесь, чтобы сказать: не поддавайтесь.
Оригинальная проблема с Battlefront II
Технически это сегодня на большинстве рынков, короткая открытая бета-версия и период перед игрой для подписчиков EA Access выявили чрезвычайно тревожные части основной структуры игры. А именно, кажется, что он почти полностью построен на микротранзакциях (покупки в приложениях, мини-DLC, «периодические инвестиции игроков» и т. Д.), Заставляя игроков тратить больше реальных денег, чтобы получить преимущество над своими оппонентами. Вам не нужно платить, чтобы играть, но вы должны платить, чтобы выиграть.
Конечно, вам не нужно платить, чтобы получить это преимущество. Вы можете просто играть в игру бесплатно, надеясь в итоге получить эти награды. Но после того, как ранние игроки сократили цифры и поняли, что потребуется около сорока часов игры, чтобы разблокировать таких знаковых персонажей, как Люк Скайуокер и Дарт Вейдер, геймеры восстали. EA уступил, сократив время, необходимое для заработка этих героев на 75% ... но также уменьшив награду за завершение одиночной кампании на равную сумму. Шесть из одного, полдюжины другого.
Медленная прогрессия была не единственной проблемой. Поскольку многие награды спрятаны в рандомизированных ящиках для добычи, вам придется заплатить тысячи долларов. или же игратьтысячи часов, чтобы разблокировать весь контент. Блоки в аркадном режиме означали, что игроки могли зарабатывать только ограниченное количество игровой валюты в день. И, конечно же, тратить больше денег на лут-боксы означает немедленные, полуисключительные преимущества по сравнению с другими в мультиплеере..
Все эти идеи и структуры заимствованы из бесплатных и мобильных игр, и их обескураживает и обидно видеть в одной из крупнейших игр года от крупнейшей в мире игровой компании-разработчика программного обеспечения. Они вряд ли удивляют, хотя. С 2017 года заполнены лут-бокс и споры по микротранзакциям (см. Shadow of War, Destiny 2, Call of Duty: Вторая мировая война, и более или менее каждая лицензированная профессиональная спортивная игра), долгожданный Звездные войны игра кажется соломинкой, которая сломала спину геймеру.
Как EA «исправила» проблему
Радуйтесь, многопользовательские массы, потому что EA видела ваше недовольство и учитывала ваш крик. Вчера после полудня, Battlefront II Разработчик DICE (дочерняя компания EA) опубликовала следующее сообщение, утверждая, что игра «отключит все внутриигровые покупки».
… теперь. Отсрочка от системы, настроенной и замученной до не совсем принудительных микротранзакций, является временной: разработчик даже не дождался конца параграфа, чтобы убедиться, что геймеры знают, что внутриигровые покупки вернутся через некоторое время после сегодняшнего запуска.
Послушайте, я очень не хочу полагаться на интернет-мемы, чтобы высказать свою точку зрения, но никогда не было более подходящего времени для его использования:
Почему вы должны держаться подальше от Battlefront II? О, позвольте мне посчитать причины.
EA хочет вашу покупку сейчас
Первые несколько недель доступности игры являются наиболее важными с точки зрения продаж. Как и в голливудских фильмах, игровые покупки и доходы, как правило, снижаются через месяц или около того. Вот почему издатели так стремятся продвигать бонусы и специальные выпуски по предзаказу даже в то время, когда все больше и больше игроков загружают цифровые копии игр. Предварительный заказ - деньги в банке.
Так что если вы позволите мне быть циничным - и я думаю, что цинизм здесь оправдан - EA собирается сказать что-то более или менее, чтобы убедиться, Battlefront II как успех при запуске. Микротранзакции теперь приносят миллиарды годового дохода, иногда больше, чем прибыль от обычных продаж. Угроза бойкота игры маловероятна, но если она преуспеет и (что еще хуже) получит достаточное количество массовой прессы, инвесторы EA начнут обращать на это внимание. Типы Уолл-стрит, возможно, не дают двух раздражителей по поводу целостности игровой среды, но если они увидят, как геймеры массово прыгают с корабля, они, вероятно, заявят о своем недовольстве в денежном выражении..
И инвесторы не единственные, кому нужно быть осторожным. Помните, что лицензия Star Wars лицензия, в конечном итоге принадлежит и контролируется Disney. Поклонники «Звездных войн» были уже не в восторге, узнав, что уважаемая игровая студия LucasArts отказалась от эксклюзивной сделки с EA, убив долгожданного Звездные войны 1313 проект. EA уже выпустила, возможно, недоделанную Battlefront два года назад и закрыли Visceral Studios (разработчики Мертвый космос игры), эффективно отменяя другого одиночного игрока Звездные войны проект. Если у Mousefather сложится впечатление, что EA не является лучшим домом для интеллектуальной собственности, и он перенесет его куда-то еще, итоговые результаты издателя могут сильно пострадать. Широко распространенная негативная пресса и кампания в твиттере вокруг хэштега «#gambling», специально предназначенного для Disney, возможно, были учтены в решении EA временно приостановить покупки в приложении..
… И больше ваших денег позже
DICE по существу пообещал, что нынешняя система микротранзакций для Battlefront II возвращается в какой-то форме. Это вряд ли беспрецедентно. Основные игры для ПК и приставок уже некоторое время добавляют микротранзакции после запуска, даже когда их издатели или разработчики обещали этого не делать: см. PayDay 2, Отдел, и новый творческий клуб Bethesda «mini DLC» для Skyrim а также Fallout 4.
И это большая проблема, чем может показаться при запуске. Хотя вышеперечисленные игры, как правило, делались обычным образом, а потом выполнялись микротранзакции, это не относится к Battlefront II. Основываясь на раннем опыте игроков и критических обзорах, которые приходят, даже когда я пишу эту статью, EA и DICE перестроили 2015 год Battlefront с нуля приглашать и поощрять игроков тратить больше реальных денег на каждом шагу. Вот несколько соответствующих фрагментов из обзора Хайдена Дингмана на PC Gamer:
Что, я думаю, приводит нас к огню мусорного контейнера в комнате ... Вместо того, чтобы ваш прогресс в игре был привязан к завершению матча, вместо этого он привязан к грабителям и «Звездные карты», содержащиеся в них.
... Я ненавижу буквально все об этом. Неинтересно копаться в меню, чтобы снабдить кучу одинаково звучащих бонусов для каждого класса. Это не забавно - умереть и увидеть человека, от которого ты умер, было разорвано три карты высшего уровня, а у тебя их не было.. Неинтересно открывать ящик для добычи и получать пять мусорных предметов для классов, в которые вы не играете, или, что еще хуже, для героев, которых вы еще не открыли. Неинтересно управлять «крафтовыми частями», совершенно отдельной валютой, которую вы получаете в основном из лут-боксов и используете для обновления своих карт до лучших версий.
Это. Отстой. И я не думаю, что EA может это исправить.
Простая и грустная правда в том, что Battlefront II не является обычной версией ААА. По сути, это мобильная игра с инвестициями в разработку и полной стоимостью коробочного ПК и консольной игры. Он спроектирован и предназначен для постоянного источника денег для EA, выкачивая покупки у игроков, которые отчаянно хотят выиграть свой многопользовательский режим. Это Война кланов с восьмизначным бюджетом.
Выглядит знакомо?На данный момент EA приостановила свою схему зарабатывания денег, но она вернется назад - основная структура игры должна быть полностью переделана, чтобы избежать ее. И поскольку рандомизированные преимущества, присущие этой структуре, полагаются на эффективность психологических манипуляций и «китовых» клиентов в стиле казино, EA почти имеет вернуть систему, которая вознаграждает игроков, которые платят, и наказывает тех, кто этого не делает.
Эта игра должна провалиться
Удивительно сокрушительное отношение EA к постоянно растущему толчку микротранзакций будет продолжаться до тех пор, пока игроки будут злиться. Если игра запускается без какого-либо заметного спада продаж, то микротранзакции вернутся и принесут столько же денег, сколько они заработали (читай: сотни миллионов долларов за одно название), тогда это все будет напрасным.
У публики короткая память на возмущение, и на следующей неделе какая-то другая компания, безусловно, потянет некоторые антипотребительские трюки, которые, к счастью, отведут немного тепла от EA и DICE. Это только устойчивый поток глубокого анализа Battlefront II, включенный периодом предварительного просмотра в EA Access, который удерживал такое большое внимание в течение целой недели. (Вы можете поспорить с вашим линейным крейсером, что в следующем основном выпуске EA такой опции не будет.) Например, на прошлой неделе генеральный директор Take-Two заявил, что микротранзакции будут присутствовать в каждой игре, которую производит компания, и вижу, что вы уже нажимаете на эту историю вместо того, чтобы закончить эту.
EA следит, как и любой другой издатель, который видит знаки доллара всякий раз, когда они используют фразу «текущие потребительские расходы». Battlefront II Теперь это больше, чем просто одно из высокобюджетных игр для зимнего выпуска, оно стало символом каждого метода, который игровая индустрия использует, чтобы активно обманывать тех игроков, которые по-прежнему готовы покупать полноценные игры. Даже если вы думаете, что спор раздут (и это не так), если игра станет успешным, она отложит неизбежное и очень необходимое столкновение создателя и потребителя..
Извините за драматические образы, но Battlefront II должна быть линия в песке. Геймерам, особенно геймерам, которые покупают громкие, роскошные игры в топе каталогов крупных издателей, необходимо прекратить признавать вторжение бесплатных игровых структур в премиальные игры как само собой разумеющееся..
Да, и, кстати, вы можете вернуть игры в Origin на срок до 24 часов после покупки.
Есть другие игры, чтобы играть
Я понял: очарование многопользовательского боя с персонажами, которых вы любите из «Звездных войн», трудно устареть. Но в соответствии с первой партией игровых обзоров прессы для Battlefront II, игра в лучшем случае только «довольно хороша». Новая многопользовательская система прохождения битвы несбалансирована (даже без элементов оплаты за выигрыш), долгожданный однопользовательский режим короток и неинтересен, а большие куски обоих режимов при запуске запрещены, чтобы создать шумиху для Звездные войны: последний джедай в декабре.
Я бы соврал, если бы сказал, что игра не веселая. Его подлинные звёзды и звуки Звёздных войн являются цифровым крэком для фанатов серии, и в каждом многопользовательском шутере с адреналиновым хаосом можно стрелять из десятков настоящих людей. Но, в конце концов, это не тот трансцендентный опыт, который каждый игрок должен попробовать хотя бы раз. Это Battlefront игра. ЕА выпущен один два года назад, и они, вероятно, выпустят еще два года спустя.
Titanfall 2 по-прежнему здорово, и теперь это слишком дешево!Просто придерживаясь основных выпусков AAA, вы можете получить этот многопользовательский порыв и уникальные настройки от собственного EA Battlefield 1. Хотите захватывающий однопользовательский научно-фантастический шутер? Там в Titanfall 2, также от EA, который стоит всего двадцать долларов на ПК. В настроении для космического боя, аркадного или симуляторного разнообразия? Пытаться Strike Suit Zero или же Элитный Опасный, соответственно.
Фраза «голосуй с помощью своего кошелька» является чем-то вроде клише, но это стало так по причине. Только в этом году на рынке появятся буквально тысячи новых ААА и инди-игр, и вам не понадобится много времени, чтобы найти такие, которые не будут активно манипулировать вами, чтобы тратить реальные деньги на фальшивые вещи. Игры могут быть почти безграничными, но у вас нет свободного времени ... и вы, безусловно, можете найти игры, на которые можно потратить их, которые не так уж нежелательны.
Черт, если ты просто иметь чтобы ваши соки "Звездных войн" текли, немного старше Battlefront все еще очень жив. Он использует более сбалансированную систему прогрессии, у него нет микротранзакций с выплатой выигрыша, и вы можете получить оригинальную игру и весь ее дополнительный контент за меньшую, чем не супер-специальная-ограниченная-роскошная цена, стоимость Battlefront II. В нем отсутствуют некоторые новые персонажи и транспортные средства из последних фильмов о «Звездных войнах», но если все, что вам нужно, это многопользовательский режим с быстрым темпом, установленный на счет Джона Уильямса, это будет хорошо. И если это не удастся, есть десятки игр Звездных войн (некоторые из которых действительно хороши!), Которые вы можете наверстать упущенным..
Эксклюзивная лицензия EA на текущие игры «Звездных войн», захватывающий маркетинговый толчок для обоих Battlefront II а также Последний джедай, и пустые банальности концессий DICE перед запуском разработаны, чтобы вы чувствовали себя как вы необходимость эта игра. Вам это не нужно, и вам абсолютно не нужны микротранзакции, которые он тянет за собой. Постарайся не забыть это.
Изображение предоставлено: SwanyPlaysGames