Домашняя » школа » Изучение режимов игры Minecraft

    Изучение режимов игры Minecraft

    Итак, мы установили Minecraft, узнали о биомах и исследовали существ, найденных в них. Теперь пришло время выйти за пределы безопасности исследования Creative Mode и узнать обо всех режимах игры, которые Minecraft предлагает.

    ШКОЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ
    1. Начало работы с Minecraft
    2. Улучшение производительности Minecraft на старых и новых компьютерах
    3. Познакомьтесь с биомами Minecraft
    4. Изучение структур Minecraft
    5. Познакомьтесь с мобами Minecraft
    6. Изучение режимов игры Minecraft
    7. Выжить свою первую ночь в режиме выживания
    8. Ваша первая шахта, броня и дальнейшие исследования
    9. Продвинутый майнинг и магия чар
    10. Я Фермер, Ты Фермер, Мы Все Фермеры
    11. Инжиниринг с Redstone
    12. Создание пользовательских карт Minecraft
    13. Загрузка и установка пользовательских карт
    14. Настройка локального многопользовательского и пользовательского скинов игрока
    15. Изучение многопользовательских серверов Minecraft

    На первом уроке мы потратили немало времени, чтобы осветить то, что сделало Minecraft уникальным, с акцентом на то, как вы можете превратить Minecraft в игру, в которую хотите играть, исходя из своих собственных интересов..

    Режимы игры играют очень большую роль, помогая вам сместить акцент в игре на любой желаемый результат. Неважно, жаждете ли вы песочницы Zen, чтобы спокойно построить ее, приключение на дальние расстояния, где вы исследуете края Земли, или вы хотите сражаться, чтобы спасти мир, направляясь к Эндер Дракону, выбранный вами режим игры полностью поддерживает ваш стиль игры Существует четыре возможных режима игры: Creative, Survival, Hardcore и Adventure..

    При создании нового мира вы можете выбрать режимы «Творческий», «Выживание» и «Хардкор» на экране «Создать новый мир». Вы также можете переключить игру на Creative, Survival или Adventure с экрана Open-to-LAN, который позволяет вам поделиться своей локальной игрой для многопользовательской игры в локальной сети. Adventure - это специальный режим, разработанный для многопользовательских карт и серверов. Давайте посмотрим на каждый игровой режим, а затем вернемся к следующему уроку, чтобы подробно изучить режим выживания..

    Творческий режим

    Творческий режим - это, как следует из названия, игровой режим с акцентом на создание контента. В отличие от других режимов игры, игроки в творческом режиме имеют неограниченный доступ к ресурсам, и каждый предмет, который можно изготовить, уже доступен в инвентаре творческого режима. Вы все еще можете создавать вещи, например, кирку, если вы этого хотите, но в этом нет необходимости. Представьте, если хотите, что творческий режим похож на неограниченную вкладку в LEGO® хранить.

    Вы можете строить, строить и строить еще больше, не беспокоясь о том, чтобы реально работать на сырье. Если все, что вам нужно, - это безумно создавать вещи, не собираясь собирать тысячи блоков ресурсов, это режим для вас..

    Хотя доступ к бесконечным ресурсам является основной привлекательностью Творческого режима (что делает его идеальным режимом для тех, кто хочет строить в соответствии со своим сердцем), еще одно огромное преимущество заключается в том, что игрок неуязвим и не пострадает от падений, от существ и монстров в игре, от пребывания под водой слишком долго или от прикосновения к лаве.

    Фактически, единственный способ умереть в Творческом режиме - это закопаться в «Пустоту» под слоем основы игры (сродни падению в центр Земли) или использовать консольную команду. / kill [имя игрока] на самом деле убить игрока.

    В дополнение ко всем блокам, которые вы когда-либо могли захотеть, и способности падать на землю без единой царапины, в Creative Mode есть еще два огромных бонуса. Как мы узнали из раздела движений, простое двойное нажатие на пробел включает режим полета, и вы можете увеличивать масштаб, как супергерой..

    Полет особенно удобен для быстрого исследования и восхищения вашими объектами с лучшей высоты. Вторым большим преимуществом является то, что блоки мгновенно ломаются при нажатии на них (в отличие от режима выживания, где все блоки требуют времени и / или инструментов для разрушения).

    Творческие игроки также имеют доступ к материалам, которые полностью недоступны в других игровых режимах, например, к яйцам икры (которые позволяют игрокам по своему желанию порождать внутриигровые существа, чтобы заселять их творения)..

    Общая информация о Fun Creative Mode: если вы хотите сократить количество случайно разбивающихся блоков, любуясь своими творениями или исследованиями, вооружите мечом. При ношении меча в творческом режиме функция мгновенного перерыва отключена.

    Режим выживания

    Режим выживания является режимом игры Minecraft по умолчанию и режимом, который больше всего напоминает традиционный опыт видеоигр. В самых первых версиях Minecraft не было поставленных целей, и игра была просто песочницей. По мере развития игры элементы типа цели были введены просто для того, чтобы обеспечить свободную линейную структуру для игроков, которые желали достичь поставленной игры цели для достижения.

    В режиме выживания игрок похож на потерпевшего кораблекрушение человека или убежище. Они странники в чужой стране, без идентичности или инструментов. Minecraft всегда был преднамеренно легок в истинную предысторию, поэтому не стесняйтесь заполнить ваше собственное объяснение, почему ваш персонаж находится там, где он находится.

    Самый большой контраст между Режимом Выживания и Творческим Режимом - это переход от богоподобных сил к явно смертному существованию. В режиме выживания у вас нет доступа к бесконечным ресурсам по требованию; Вы должны собирать ресурсы из окружающей вас среды. Нужна древесина для лестницы? Лучше начать рубить деревья, чтобы получить его!

    Кроме того, вы подвержены физическим повреждениям и нуждаетесь так же, как и в реальной жизни. Вы получаете урон, если падаете с большой высоты. Вы можете утонуть. Монстры могут (и будут) атаковать вас. Вы тоже голодны и вам нужно собирать и готовить еду.

    Экранное меню, показанное выше, выделяет эти элементы режима выживания. Сердца показывают, сколько у вас здоровья. Маленькие ножки индейки / баранины указывают на ваш текущий голод. Узкая полоса, разделяющая панель быстрого доступа и индикаторы здоровья / голода, - это полоса вашего опыта. Многие игровые действия, такие как охота и добыча полезных ископаемых, дают опыт, который можно использовать для более сложных задач, таких как создание зачарованного оружия..

    Сложность режима выживания можно регулировать с помощью меню опций в игре. По умолчанию в игре установлена ​​нормальная сложность. Вы можете настроить сложность между Мирным, Легким, Нормальным и Сложным. Самая большая разница между мирным и другими режимами сложности; в мирном режиме не появятся враждебные мобы, и вы никогда не проголодаетесь, но вы все равно получите урон от падения, утонете и получите травму в лаве.

    Легкий, Нормальный и Жесткий все имеют враждебных мобов и голод с единственной разницей между сложными уровнями, сколько урона и насколько агрессивны мобы, а также то, как голод влияет на вас (например, в Легком вы проголодаетесь и вам нужно есть, но голод никогда не убьет тебя, тогда как в Тяжелом ты умрешь от голода).

    Многим игрокам нравится задача, которую представляет Режим Выживания, и они находят более полезным создание сложных структур и разработок в Режиме Выживания. Например, строить массивный замок всегда весело, строить его, используя строительные леса, и фактически рискуя упасть до смерти, добавляет определенный трепет и чувство выполненного долга.

    Например, незавершенный замковый комплекс был построен полностью в режиме выживания:

    Возможно, ему не хватает таланта более стилизованных сборок Creative Mode, но чрезвычайно приятно создавать большой проект в режиме Survival Mode и фактически собрать его вместе.

    Если вы хотите играть в Minecraft как традиционная видеоигра с четкой целью «конечной игры», вот примерный план того, как этот опыт будет выглядеть:

    Вы начинаете игру с нуля, находясь где-то на так называемом Преступном мире (традиционная карта, которая полностью похожа на наш мир с горами, реками, лугами и т. Д.). Затем вам нужно выжить в Преодоленном мире, сначала собрав достаточно ресурсов, чтобы построить простое укрытие и изготовить простые инструменты, а затем, в конечном итоге, перейти к более продвинутым укрытиям и инструментам, например, добывая ресурсы из-под земли..

    В конце концов, используя достаточно продвинутые инструменты и оружие, вы сможете построить портал для другой части игры, известной как The Nether, которая, по сути, представляет собой версию Hell для Minecraft (такую ​​же просторную, как The Overworld, но наполненный существами типа лавы, огня и подземного мира). Там вы можете найти еще больше ресурсов для продолжения квеста.

    Используя ресурсы, доступные только в The Nether, вы можете продолжать расширять свой охват в игровой сфере до тех пор, пока не сможете получить доступ к последней области, известной как «Конец», которая, по сути, является своего рода чистилищем. времени. Там вы найдете Эндер Дракона, который, если вы хотите, чтобы в конце игры был последний крупный босс, которого вы должны победить, - это парень, которого вы ищете.

    Если вы беспокоитесь о том, чтобы «победить» игру, потому что не хотите оставлять все свои базы, мины и тяжелую работу, не беспокойтесь. Когда вы убиваете Эндер Дракона, вы не теряете свой мир. Вы можете вернуться к нему и продолжить играть (только теперь у вас будет хороший трофей достижений и огромный опыт).

    Теперь, как мы подчеркивали с самого начала, Minecraft - это то, что вы хотите сделать. Мы играем в Minecraft на протяжении многих лет и очень редко пытаемся добраться до Конца и противостоять Эндерному Дракону какому-либо приоритету. Это там, если вы хотите, чтобы задача и линейность, но вы можете полностью игнорируйте это, если вы не заботитесь о том, чтобы победить любого босса.

    Хардкор режим

    Хардкорный режим это хорошо, хардкор. Если вы ветеран-геймер, у вас уже есть несколько записей, хранящихся в вашей старой игре, о том, что значит хардкор, но если вы впервые сталкиваетесь с этой концепцией, то легко подвести итог: смерть - это навсегда.

    В режиме выживания вы можете умереть, но вы всегда «возрождаетесь» либо в исходной точке появления в начале игры, либо в последней постели, в которой вы спали.

    Вы теряете весь свой опыт, вы теряете все свое снаряжение и добычу, которую вы несете (но если вы близки к точке смерти, вы можете бежать назад, чтобы захватить некоторые сферы опыта и все ваше снаряжение, прежде чем оно исчезнет) ).

    В хардкорном режиме (указан выше штриховкой на сердцах здоровья), когда вы умираете, игра не только заканчивается, вы теряете все свои вещи, но и весь мир удаляется. Там нет спасения вашего снаряжения, сохранения базы, которую вы только что построили, или даже сохранения мира, который вы изучали.

    Несмотря на все наши усилия, чтобы остаться в живых в игре Hardcore Mode, которую мы использовали для скриншотов в этом разделе, иногда лучшие планы рушатся. На скриншоте выше мы на самом деле не собирались умирать (мы играли, чтобы остаться в живых как можно дольше), но во время экспедиции по сбору ресурсов вдали от нашей первоначальной базы мы обернулись, закатилось солнце, появились монстры, и мы умерли в толпе из них, так и не найдя дорогу домой.

    Многие игроки находят Hardcore Mode забавным, нарушая общую безопасность Creative Mode и относительную безопасность режима Survival Mode, и используют его как своего рода способ проверки своих навыков в Minecraft. Мы будем первыми, кто скажет вам, что вы играете в игру очень консервативно, когда у вас есть только одна жизнь.

    Примечание. Если вы действительно любите свою случайно сгенерированную карту Hardcore Mode и хотите повторно использовать ее для карты Creative Mode или Survival Mode, вы можете сохранить ее окольным путем. Перед тем, как умереть (и мир будет удален), нажмите клавишу «/», чтобы потянуть игровую консоль вверх, и введите команду «/ seed». Числовое значение (например, «Seed: 2120846590878356») по сути является ДНК карта и может быть использована, как мы узнаем в следующем уроке, для воссоздания общей структуры карты, но не для сохранения прогресса, достигнутого на ней..

    Режим приключений

    Режим приключений разработан, чтобы позволить игрокам посещать карту и бродить по ней, но без возможности уничтожать блоки без использования соответствующих инструментов. Думайте об этом как о гибриде между режимами Creative и Survival с упором на творческую игру (например, на изучение карты), но без гибкости, просто разбивая все в один клик, как вы можете в Creative.

    Таким образом, Adventure Mode используется для серверов приключений и карт приключений, где создатель карты пытается создать опыт, который зависит от ограничения игрока..

    Например, если вы разработали карту, чтобы имитировать игроков, застрявших в жутком особняке или, казалось бы, бесконечном лабиринте, это было бы не слишком захватывающим приключением, если бы они могли просто паниковать и копать свой путь прямо через лабиринт книжного шкафа голыми Руки.

    В меньших масштабах режим приключений полезен для того, чтобы позволить людям исследовать ваши творения, не беспокоясь о том, что они повредят их. Если у вас возникли проблемы с братьями и сестрами, которые, к примеру, ломают друг друга, вы можете продемонстрировать свою работу в режиме приключений, чтобы избежать случайного уничтожения..

    Вы не можете создать новый мир, установленный в режиме приключений, но вы можете переключить мир в режим приключений, когда делитесь им с другими людьми через локальную многопользовательскую игру или через сервер..

    Следующий урок: пережить свою первую ночь в режиме выживания

    После того, как вы положили несколько кинов в свою кирку, выживание в режиме выживания не так страшно. Однако для нового игрока первая игра в режиме выживания обычно довольно грубая. Трудно войти в ритм управления своим голодом и здоровьем, в то же время отбиваясь от множества вещей во вселенной Minecraft, которые хотят съесть вас.

    На следующем уроке мы проведем вас через начало игры в режиме выживания, чтобы выделить вещи, которые вам нужно сделать, сразу после того, как вы окажетесь в середине новой карты. Начало первого дня на правой ноге (и, как результат, выживание после первой ночи) является ключом к успешному бегу в режиме выживания..