Изучение структур Minecraft
Вчера мы отправились в грандиозный тур по географии Minecraft. С биомами, которые мы только что изучили, тесно связаны структуры, найденные в них. Мир Майнкрафт не так нетронут, как может показаться, от растянутых (и не очень растянувшихся) деревень до храмов, оставшихся разрушаться в джунглях..
ШКОЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ- Начало работы с Minecraft
- Улучшение производительности Minecraft на старых и новых компьютерах
- Познакомьтесь с биомами Minecraft
- Изучение структур Minecraft
- Познакомьтесь с мобами Minecraft
- Изучение режимов игры Minecraft
- Выжить свою первую ночь в режиме выживания
- Ваша первая шахта, броня и дальнейшие исследования
- Продвинутый майнинг и магия чар
- Я Фермер, Ты Фермер, Мы Все Фермеры
- Инжиниринг с Redstone
- Создание пользовательских карт Minecraft
- Загрузка и установка пользовательских карт
- Настройка локального многопользовательского и пользовательского скинов игрока
- Изучение многопользовательских серверов Minecraft
Если вы случайно не появитесь на новой карте прямо поверх существующей структуры, мир Minecraft кажется довольно пустым. Вы можете путешествовать пешком на многие мили по холмам, равнинам и горным степям, не видя ничего похожего на человеческое..
В то время как большинство структур, с которыми вы будете взаимодействовать в Minecraft, - это те, которые вы строите сами, движок генерации мира Minecraft также создает структуры для вас. Поиск этих структур, которые варьируются от редких до чрезвычайно редких, является особенным ощущением сам по себе.
Прежде чем мы начнем наш тур, давайте определим, что мы подразумеваем под структурой. Строго говоря, термин «структура» в языке Minecraft может относиться как к очевидным структурам, таким как здания, так и к более тонким ландшафтным структурам, таким как пляжи и овраги. В наших целях мы будем ссылаться только на строительные объекты, как на структуры.
Любые ссылки на существ, найденных в сооружениях, будут дополнительно изучены в уроке «Знакомство с мобами», который следует за этим.
деревни
Самыми крупными и ярко выраженными структурами, которые вы найдете на поверхности The Overworld, являются деревни NPC (неигровые персонажи). Деревни могут быть как 2-3 здания, среднего размера с дюжиной или более зданий, или иногда (редко) раскидистые комплексы, превышающие сотню зданий. Деревни населены, как вы могли догадаться, сельские жители.
Деревни могут создаваться в биомах Равнин, Саванны или Пустыни, и каждый тип деревни использует материалы из своего биома, например, Пустынные деревни будут состоять в основном из песчаника, тогда как равнинные деревни будут состоять в основном из дерева и булыжника..
В то время как простые дома являются основной структурой в деревнях, вы также можете найти церкви, фермы, библиотеки, кузницу и мясные лавки. Независимо от состава, в каждой деревне всегда есть колодец, и иногда (редко) вы найдете деревню, в которой нет ничего но колодец без построек.
Хотя вы можете совершать набеги на деревни в поисках ресурсов (например, в библиотеках есть книжные полки, которые вы можете украсть), многие игроки оставляют их нетронутыми и даже строят дополнительные здания для жителей деревни..
Два ресурса, которые вы можете использовать (не разрушая при этом ни одной части деревни), - это сундук в магазине кузнецов и фермы..
Ищите здание с плоской вершиной без двери и небольшую лужу лавы, и вы нашли кузнеца. Внутри вы найдете небольшой сундук с едой и инструментами. Идите и запаситесь, если найдете. Мы уверены, что кузнец не будет возражать.
Вы также можете собирать урожай с сельскохозяйственных угодий (ищите приподнятые грядки с плодородной грязью и водосточным желобом в центре) и просто пересаживать их. Урожай почти всегда дает больше урожая, чем требуется, чтобы вырастить его, так что вы можете выкопать урожай и пересаживать его, чтобы деревня выглядела нетронутой и производила еду.
Храмы Пустыни
Пирамидоподобная форма с двумя башнями спереди, пустынные храмы - это заброшенные храмы из песка, песчаника и шерстяных блоков, которые имеют скрытую камеру в основании, оснащенную взрывными ловушками. Скрытую комнату всегда стоит исследовать, поскольку в ней есть четыре сундука, заполненных различными случайно выбранными предметами, такими как броня алмазного коня, золото и зачарованные книги..
Хотя все может пойти не так, если вы поставите взрывную ловушку в сердце храма, храмы, как правило, совершенно не заняты, и при тщательном копании вы можете получить кучу добычи с очень небольшими усилиями. Величина соотношения добычи и риска сильно зависит от игрока, и, в свете этого, пустынные храмы являются наиболее ценными сооружениями в игре..
В дополнение к добыче, спрятанной в камере, сама мина-ловушка является своего рода ценным добычей. В начале игры можно легко собирать сетку из блоков ТНТ под полом скрытой камеры без хлопот с фактическим сбором материалов и созданием ТНТ..
Хотя самый простой способ найти храм в пустыне - просто побродить по пустыне в поисках, вы также можете найти их во время добычи. В пустынных храмах есть колонна из песчаника, которая проходит через десятки блоков под основной камерой храма, поэтому, если вы встретите необычную колонну из песчаника во время добычи, вы будете знать, что находитесь под храмом в пустыне..
Хотя заманчиво превратить храм в базу, мы не рекомендуем, если вы не рядом с другим биомом. Пустыни - довольно неумолимые биомы; нет естественного источника пищи, если вы не хотите вкладывать энергию в создание фермы. Единственные существа, которые там появляются, хотят убить вас, и вы потратите много времени на походы к другим биомам за такими ресурсами, как лес..
Храмы джунглей
Если пустынные храмы имеют египетское влияние, храмы в джунглях определенно имеют мезоамериканское влияние и похожи на руины майя / ацтеков. Они состоят в основном из булыжника и мшистого булыжника и появляются только в биоме Джунглей.
Как и храм пустыни, храм джунглей оснащен ловушками и скрытыми сундуками с добычей. Также как и храм в пустыне, сами ловушки заслуживают грабежа, так как являются хорошим источником стрел, которые не требуют припасов или крафта..
Кроме того, храм джунглей представляет собой введение в красный камень, магическое подобное электричеству вещество, которое служит для создания цепей и других простых логических / электрических конструкций в Minecraft. Хотя ловушка в пустынном храме технически обусловлена редстоуном, она не является сложным механизмом. Нажимная пластина представляет собой простой переключатель, который активирует TNT внизу, когда вы наступаете на него.
Ловушки-загадки, найденные в храмах джунглей, на самом деле представляют собой сложные цепи из красного камня, в которых есть рычаги, провода и механические устройства, такие как поршни. Если вы заинтересованы в изучении контуров красного камня, мы советуем вам тщательно покопаться во всех рычагах, которые вы найдете, чтобы раскрыть механизмы за стенами..
После того, как ловушки обезврежены и материалы собраны, храм в джунглях может стать хорошим маленьким тропическим домом.
Напомним также, что храмы в джунглях являются наиболее распространенным источником мшистого булыжника за пределами относительно недавнего добавления больших моховых валунов в биоме Mega Tiaga..
Хижины ведьмы
Хижины ведьм - одна из самых простых строительных конструкций в игре. Хижины ведьм генерируются в основном в болотных биомах, иногда в простых биомах, редко в других биомах, но никогда в пустынях и джунглях (тот же флаг в игре, который используется для Храма пустыни и Храма джунглей, используется для хижин, поэтому перекрываются между их соответствующими биомами). Ведьмы, которые появляются внутри Witch Hut, являются агрессивным NPC (персонаж, не являющийся игроком).
В Witch Hut никогда не бывает добычи, но почти всегда есть стол для крафта. Хотя не такая интересная, как другие типы зданий, пустая хижина ведьм может использоваться в качестве небольшого готового укрытия с добавлением двери.
Тем не менее, игрокам низкого уровня следует избегать Хижин Ведьм, так как найденные внутри Ведьмы могут легко сокрушить недостойных.
Заброшенные шахты
Хотя мир Майнкрафта широко открыт и в значительной степени лишен других людей (за исключением тех редких деревень, в которые вы натолкнулись), вы ошибетесь, если предположите, что вы были первым человеком, который размахивает киркой и спускается в глубины каменного вида за добычу. Мир завален заброшенными шахтами.
Заброшенные шахты - фантастическая находка, поскольку они избавляют вас от необходимости копать сложные туннели самостоятельно (и вы легко можете разветвляться из них в поисках руды), и они полны материалов, которые вы можете собрать, таких как столбы забора, деревянные блоки и Рельсы моей тележки. Кроме того, вы часто найдете заброшенные шахтные тележки с сундуками, полными еды и добычи; даже паутину можно собрать.
Хотя все, что требуется для того, чтобы стать Заброшенным шахтным валом в соответствии с игровым кодом, - это входная зона (обычно «пропущенная» и давно похороненная) вместе с некоторыми коридорами и перекрестками, игровой движок обычно генерирует множество шахтных стволов в сложных подземных сооружениях. Вы можете легко часами исследовать и грабить один из этих мегаполисов и соседних пещер и подземных сооружений..
Шахты также пересекают другие объекты (пещеры, овраги, подземелья, твердыни и т. Д.) С высокой степенью частоты. Даже если вы не заинтересованы в разграблении шахтного вала для припасов, его стоит изучить, поскольку он позволяет быстро перемещаться по слоям карты на карте, не копая.
Одна вещь, которую вы заметите, исследуя Заброшенные шахты, это то, что вы часто будете находить открытые рудные жилы. В зависимости от глубины вы найдете уголь и железо, а также даже золото и алмаз. У нас остро стоит вопрос об Заброшенных шахтах: что именно добывали шахтеры, потому что это было настолько ценно, что они хотели продолжать перевозить прямо мимо груд алмазов и золота? Очевидно, они были на миссии!
Подземелья
Хотя термин «подземелье» напоминает о разросшихся ларьках видеоигр, которые требуют много времени для изучения, подземелья Майнкрафт на самом деле представляют собой простые сооружения шириной от 5 × 5 до 7 × 7. Эти простые подземные сооружения вмещают 0-2 сундука, а также порождают монстров (маленький клеткообразный блок, который генерирует монстров каждые несколько минут).
Темницы известны тем, что они - единственное место в игре, где вы найдете музыкальные диски в сундуках с добычей. Кроме того, в сундуках вы обычно найдете золото, железо, еду и различные семена..
Хотя у вас может возникнуть соблазн немедленно уничтожить создателя монстров, на самом деле мы советуем вам установить вокруг него факелы и замуровать их. Спонсоры монстров могут стать бесценным источником возобновляемой добычи и опыта (на следующем уроке мы обсудим идею «разведения фермеров» спавнером)..
Темницы и третье и последнее место, кроме мшистых валунов и храмов джунглей, где вы найдете мшистый булыжник.
Крепости
Крепости - это подземные крепости и наиболее похожая на замок структура, найденная в Minecraft. Они также невероятно редки; только три Крепости появляются на карте. Их очень трудно просто наткнуться на них, и, если они не пересечены оврагом, пещерой или заброшенным шахтным валом, единственный способ найти их - использовать Eye of Ender, часть оборудования для окончательной игры..
Говоря об Заброшенных шахтах, помните нашу загадку, почему шахтеры будут проноситься мимо алмазов и продолжать добычу? Одна из наших любимых теорий заключается в том, что кем бы ни были эти давно ушедшие шахтеры, которые предшествовали нам, они не добывали золото, чтобы найти богатство золота и алмазов, они добывали добычу, чтобы найти чрезвычайно редкие цитадели.
Структуры стоит искать по двум причинам. Они делают очень безопасные дома, наполненные множеством предметов, таких как золото, заколдованные книги, мечи и бриллианты. У них также всегда есть «Комната портала», в которой есть портал, который игрок может активировать, чтобы пройти в Конец, последнее измерение игры, в которой живет Дракон Эндер..
Хотя структура Крепости генерируется случайным образом, Крепость всегда будет включать, как упоминалось ранее, Комнату портала и обычно включает в себя большую библиотеку, кладовые, фонтаны, коридоры, небольшие пустые комнаты и тюремные камеры. Если вы ищете суперсекретный бункер, в котором есть все, кроме мини-холодильника, вы не ошибетесь, превратив Stronghold в базу.
Важность настойчивости
Если вам посчастливилось появиться в игре рядом с интересными структурами, это здорово. Реально нерест рядом с деревней встречается редко, и вы отправитесь в поход, чтобы найти его. Когда дело доходит до поиска изящных вещей в Minecraft, вам действительно нужно надеть свои походные ботинки и исследовать их повсюду..
Например, давайте обратимся к этой карте Minecraft (мы создали ее с помощью аккуратного инструмента под названием Amidst, который мы рассмотрим в нашей серии Advanced Minecraft позже), чтобы подчеркнуть, как нахождение структуры сильно зависит от местоположения..
Допустим, вы появились в мире, где красный Х находится в правом нижнем углу карты. Окруженный снежными холмами и лесами на тысячи кварталов в каждом направлении, вы не сможете найти Деревню, Храм или Хижину Ведьмы на поверхности, так как они не появляются в этих биомах. Тем не менее, если бы вы появлялись в верхней средней части карты, вы бы практически плавали в Деревнях и Храмах, потому что биомы Пустыни и Равнин поддерживают и нерест Деревни (а в биоме Пустыни также есть Храмы)..
Если вам нужны интересные поверхностные структуры, такие как деревни (и вы находитесь в биоме, который их не поддерживает), вам лучше быть готовым к походу. Если вы хотите исследовать сооружения, но пока не хотите отправляться в эпическое приключение, вы всегда можете начать копать.
Обратите внимание, хотя подземный мир Minecraft и не показан на нашей карте, он заполнен обширными пещерами и заброшенными шахтами.
Следующий урок: встретить мобов
Мир Майнкрафта постепенно становится все более населенным. Мы исследовали местность, мы узнали о структурах, которые усеивают поверхность (и глубины) Мира, и это больше похоже на то, как поколения людей действительно жили в мире.
Следующая остановка в нашем сафари по Minecraft - это обзор существ, известных как «мобы» в жаргоне Minecraft, которые населяют мир.
Для домашней работы, посмотрите, сможете ли вы найти какие-либо структуры, которые мы обрисовали в общих чертах. В творческом режиме легко найти деревни, путешествуя пешком / летая по ночам, так как факельный свет деревень действительно выделяется в темной сельской местности..