Почему геймеры ПК ненавидят «Игры для Windows LIVE» от Microsoft
Microsoft снова сталкивается с сообществом компьютерных игр: все, от геймеров до генерального директора Epic, критикуют универсальную платформу Windows Microsoft. У Microsoft не так много доброй воли в игровом сообществе ПК, особенно благодаря катастрофической услуге «Игры для Windows LIVE», появившейся несколько лет назад ... и они обеспокоены тем, что история повторится.
Это не просто древняя история. Игры для Windows LIVE все еще портят некоторые игры для ПК, продаваемые сегодня в Steam, и помогают объяснить, почему так много людей скептически относятся к планам Microsoft в отношении компьютерных игр. У Microsoft даже был свой собственный игровой магазин для ПК, такой же, как и Windows Store сегодня.
Начало: внедрение Xbox LIVE в Windows, включая плату за подписку
Игры для Windows LIVE дебютировали с Windows Vista. Первая игра, которая использовала сервис Microsoft GFWL, была Shadowrun в 2007 году, а затем Halo 2 спустя два дня. Обе игры только официально поддерживали Windows Vista, но позже были взломаны для работы на Windows XP - им фактически не требовалась последняя версия Windows. Microsoft хотела побудить геймеров перейти на Vista, так же, как Квантовый разлом а также Gears of War: Ultimate Edition предназначены для поощрения обновления до Windows 10 сегодня.
Shadowrun показал кроссплатформенный геймплей между игроками Windows Vista и Xbox 360. Это была одна из самых обещанных возможностей Microsoft десять лет назад, так же, как сегодня кросс-платформенный геймплей между Windows 10 и Xbox One. Тем не менее, кроссплатформенная игра была оставлена на обочине. Вселенная в состоянии войны: штурм Земли а также Lost Planet: Экстремальные условия Колоний Издание в то время он поддерживал кроссплатформенный мультиплеер, но разработчики - даже собственные разработчики Microsoft - избегали его использования снова. Даже собственный Microsoft Halo 2, который GFWL практически выпустил, не поддерживал кросс-платформенную игру..
Microsoft также объявила, что функция «Tray and Play» будет частью GFWL до ее выпуска. Это позволит вам вставить игру на диск в ваш компьютер и сразу же начать играть, пока она устанавливается в фоновом режиме, как вы могли бы на консоли. Tray and Play никогда не появлялся ни в каких играх, а стал программным обеспечением.
Игры для Windows LIVE были привязаны к Xbox LIVE. Все начали с Серебряного аккаунта. Вы можете заплатить, чтобы перейти на Золотой аккаунт, который стоит 50 долларов в год. Для игры в онлайн-игры с поддержкой GFWL требуется золотой аккаунт, точно так же, как для игры в Xbox онлайн требуется Xbox LIVE Gold. К счастью, если вы уже были пользователем Xbox, у вас уже была выплата Gold за GFWL Gold или Xbox LIVE Gold. Но многие геймеры для ПК не были геймерами для Xbox, и это означало, что GFWL-игры имеют абонентскую плату за те же многопользовательские функции, что и другие компьютерные игры, предлагаемые бесплатно. В 2008 году Microsoft поняла, что с этой стратегией она никуда не денется, и отказалась от абонентской платы, сделав многопользовательскую онлайн-игру бесплатной для всех в играх GFWL..
Поскольку игра была привязана к Xbox LIVE, игры GFWL полностью работают только в 42 странах, где доступна Xbox LIVE. Попробуйте сыграть в игру с поддержкой GFWL в другой стране, и она не будет работать.
Игры для Windows LIVE никогда не улучшаются, поскольку Microsoft пренебрегает ими
Хуже того, Games for Windows LIVE не работали так хорошо. Это было раздражающим, и это все еще раздражает сегодня, если вы играете в любые игры, которые содержат GFWL. Но раздражающий интерфейс - наименьшее из беспокойства многих людей. GFWL славится повреждением файлов сохранения. Эти файлы сохраняются в зашифрованном виде, чтобы геймеры не могли их копировать и получать бесполезные достижения, поэтому вы не сможете скопировать их на новый компьютер. У меня лично были эти проблемы с различными играми.
Даже если вы были пользователем Xbox, интеграция GFWL с Xbox может быть раздражающей. Если бы вы играли в игру с поддержкой GFWL на своем ПК, а кто-то включил ваш Xbox 360 в другой комнате, чтобы посмотреть Netflix, у вас были бы проблемы. Вы не могли войти в один и тот же профиль Xbox как на Xbox 360, так и на ПК, поэтому запретить просмотр файлов Netflix во время игры в GFWL было запрещено..
Конечно, у GFWL были некоторые уникальные особенности - игры GFWL могли иметь достижения, которые давали бы вам очки за «геймерский балл» Xbox, так что вы можете увеличить абсолютно произвольное число, которое действительно волнует только геймеров Xbox.
В 2010 году Microsoft обновила голосовой кодек Xbox Live, сломав кроссплатформенный голосовой чат в Shadowrun и другие игры, которые использовали это. Это довольно яркий пример того, как Microsoft отказывается от своих кроссплатформенных обещаний.
Ошибки, Ошибки, Ошибки
GFWL также представил множество других проблем и ошибок. Это было далеко от того легкого игрового процесса, который Microsoft хотела продвигать - на самом деле, в GFWL-игры все еще больше работы, чем в других играх. У меня не было проблем с играми на Windows 8 или 10, кроме игр GFWL.
Фактически, чтобы получить скриншоты для этой самой статьи, я запустил Steam и установил Grand Theft Auto IV в Windows 10. Когда я запустил его, Windows 10 сообщил мне, что Games for Windows LIVE больше не поддерживается в Windows 10 и может работать некорректно - сообщение, которое я не видел при попытке запустить любую другую игру..
Я нажал, и появилось окно Rockstar Social Club. Я нажал «Play» и ничего не произошло. Я пробовал еще несколько раз - нет, ничего, даже процесс в диспетчере задач. Я искал в Интернете и обнаружил, что мне нужно вручную загрузить последнюю версию Games for Windows LIVE от Microsoft, поскольку она не обновляется автоматически. После того, как я запустил игру и достиг оверлея GFWL, который требовал от меня входа в систему с учетной записью Microsoft, я обнаружил, что не могу нажимать кнопки в оверлее, иначе окно игры свернется. Я попробовал еще несколько раз, прежде чем понял, что могу использовать клавишу Tab для навигации по интерфейсу и Enter для активации кнопок.
Вероятно, здесь больше проблем, но я ушел после этого - я достаточно страдал от рук GFWL и у меня было достаточно скриншотов.
Вот на что похоже использование GFWL: проблема за проблемой. Я играл в игры, выпущенные в 90-х и начале 2000-х годов на Windows 10, но Grand Theft Auto IV, выпущенный в 2008 году, очевидно, слишком стар и больше не поддерживается. Игровая платформа Microsoft кажется наименее совместимым решением.
Игры для Windows LIVE также включили неудавшегося конкурента Steam
В декабре 2009 года Microsoft выпустила Игры по запросу. Это было настольное приложение, которое давало возможность покупать игры с поддержкой GFWL и DLC. Это был ответ Microsoft на Steam.
Это было не очень успешно. В октябре 2010 года Microsoft переименовала его в «Игры для Windows Marketplace». В июле 2011 года, примерно через полтора года после его первоначального выпуска, Microsoft объявила, что закроет новую Игру для Windows Marketplace и объединит ее с веб-сайтом Xbox. Приложение Games for Windows Marketplace только что открыло раздел Windows на веб-сайте Xbox. В августе 2013 года, чуть более двух лет спустя, Microsoft объявила о закрытии «рынка ПК для Xbox.com» и закрыла его всего через семь дней. Это была просто сноска в большом обновлении о торговой площадке Xbox 360.
В отличие от Steam, но, как и в Xbox, магазин Microsoft не использовал реальную валюту. Он использовал «Microsoft Points», которые вам приходилось приобретать пачками, и служил только для того, чтобы скрыть цены. Иногда это вынуждает вас покупать больше очков, чем вам нужно было потратить на отдельную покупку. Это не кажется очень удобным для геймеров.
Магазин Microsoft также поддерживал кросс-платформенные покупки игр для Xbox и ПК, и теперь эту функцию Microsoft начинает обещать еще раз..
Разработчики игр наконец спасаются от GFWL
На протяжении многих лет Microsoft продолжала поощрять разработчиков использовать GFWL, регулярно обещая, что он посвящен играм на ПК, и иногда побуждая игровые студии внедрять GFWL в своих играх, если они имеют право голоса. Но, кроме этого, на самом деле ничего особенного не произошло, чтобы улучшить GFWL или выполнить многие обещания, которые были сделаны до его выпуска..
В августе 2013 года на официальном веб-сайте Microsoft появилась статья о поддержке, в которой говорится, что GFWL будет закрыт 1 июля 2014 года. Microsoft удалила эту статью и отказалась комментировать свои планы..
Это вызвало волну геймеров, просящих разработчиков отказаться от GFWL, а разработчики выпускают обновления для удаления GFWL из своих игр. В июне 2014 года, за несколько дней до объявленной ранее даты закрытия, Microsoft объявила, что не планирует на самом деле отключать серверы GFWL, поэтому игры продолжат нормально функционировать. Microsoft потерпела неудачу даже здесь, заставив геймеров ПК задуматься, перестанут ли работать онлайн-функции GFWL в течение почти года, прежде чем объявить об этом.
Такое отключение сервера может вызвать серьезные проблемы даже для одиночных игр. Град пуль, например, должен быть активирован онлайн с GFWL, прежде чем его можно будет воспроизвести. Завершение работы сервера сделает эту игру и, возможно, другие, неиграемой. Град пуль фактически исчез из Steam после того, как запланированная Microsoft дата закрытия GFWL стала общедоступной. Это молча появилось позже. Это говорит о том, что даже разработчик ожидал, что Microsoft закроет серверы, и хотел избежать общения с недовольными покупателями..
В очередной раз Microsoft обещает, что она полностью посвящена играм на ПК с Windows - что-то, что продолжали повторять представители GFWL, рухнуло. Он также говорит, что верит в кросс-платформенную игру и сближение Xbox и Windows - что GFWL пытался и не смог сделать. После выхода из строя магазина игр для ПК несколькими годами ранее он продвигает свой собственный рынок в Магазине Windows..
Microsoft может или не может быть серьезным на этот раз. Придется подождать и посмотреть. Но нет ничего удивительного в том, что геймеры на ПК настроены скептически, а ограничения приложений Ultimate для Windows Platform привлекают столько внимания. Черт, даже DirectX 12 - единственная действительно большая новость для геймеров на ПК в Windows 10 - похоже, появилась только в ответ на анонс AMD Mantle, который заложил основу для кроссплатформенного Vulkan. Мы надеемся, что в этот раз Microsoft сделает это правильно. Но пока мы не задерживаем дыхание.